Dienstag, 19. Mai 2009

= Verlustmeldung

Da macht man sich die Mühe und erstellt einen Alt Charaker auf seinem Account. Diesem widmet man ein paar Tage von der kostbaren Skillzeit, damit er einigermaßen anständig eine gefittete und geriggte Bestower fliegen kann. Außerdem belässt man diesen Alt extra in einer NPC-Corporation, damit man nicht den vielen Kriegsgegnern und Feinden ausgesetzt ist, wenn man mal etwas durchs Empire transportieren will. Wie gestern geschehen...

Warum ich das erzähle?
Ich habe einen sehr schweren Verlust erlitten...


Triumvirate scheint ja schlimm eines auf die Mütze bekommen zu haben, dass sie jetzt schon Suicide Ganking betrieben müssen. Jedenfalls vermute ich, dass [TRI] nun mit dieser verzweifelten Art der Kriegsführung versucht die [NC] zu schwächen, indem sie einfach die Transport- und Nachschubwege belagern. Sicherlich kein einfach Job. Leider hat es in diesem Fall mich getroffen. Das Killboard zeigt einen Verlust von 333 Millionen ISK auf. Dies ist sogar noch untertrieben... *autsch*


Einzige Genugtuung ist die daraus resultierende sofortige Gesetzesvollsteckung durch die CONCORD. Auch wenn es meine Vergeltunglust noch lange nicht gestillt hat...

Merke:
» In Zeiten des Krieges darf man keinem Vertrauen.


Um dieses Erlebnis zu verarbeiten, werde ich mich nun für 2 1/2 Wochen in den wohl verdienten Urlaub begeben. Danach sehen wir weiter...

Und wieder einmal,
FLY SAVE

Mittwoch, 13. Mai 2009

= Force Recon Ship

Nachdem ich Euch nun die letzten Beiträge mit Stealth Bombern und Heavy Assault Ships gelangweilt habe, ist heute mal das Force Recon Ship dran. Was als Caldari eben die Falcon ist. Vor langer Zeit hatte ich darüber berichtet und die Skills dafür geplant. Diesen Skillplan habe ich mit ein paar Unterbrechungen auch durchgezogen. Doch bis heute habe ich noch kein Force Recon Ship geflogen. Dies soll sich nun ändern... ich habe mir kurzerhand eines zugelegt und nach bestem Wissen und Gewissen gefittet.




Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt, wie sich die Falcon im Einsatz verhält. Inzwischen habe ich mit der Blackbird ein paar Flugstunden hinter mir und somit auch Erfahrung im Jammen gesammelt. Bisher sogar verlustfrei. Es war zu meinem Erstaunen auch der eine oder andere Kill dabei. Aber genug von der Blackbird.


Jedenfalls steht die gefittete Falcon nun in Pure Blind und wartet auf ihren ersten Einsatz. Wie vorgesehen habe ich auch einen Cynosural Field Generator mit drauf gepackt. Leider habe ich keine Ahnung, was da so an Liquid Ozone verbraten wird, wenn da ein Capital Ship durchspringen will... ich bin mir jedoch sicher, dass ich da mit meiner Cynosural Field Theory I nicht besonders weit kommen werde.
Ihr werdet davon lesen...

Kommen wir zum nächsten Thema.



Aktuelles Skillziel: Onyx
Erst schien es mir sehr einfach, als nächstes auf einen Heavy Interdictor zu skillen. Doch beim näheren Betrachten fällt einem auf, dass man doch etwas Skillzeit vor sich hat.
1. Propulsion Jamming V 14 Tage, 3 Stunden (Pflicht!)
2. Heavy Interdictors IV 5 Tage, 2 Stunden (Level 4 für etwas Effektivität!)
3. Graviton Physics IV 4 Tage, 7 Stunden (Pflicht für Warp Disruption Field Generator!)
-----------------------------------
Summe: 23 Tage, 12 Stunden

Auf Graviton Physics bin ich auch erst beim betrachten der Fittings gekommen. Doch da ich in EVE einfach Ziele brauche, werde ich dieses so lange verfolgen, bis mal wieder etwas dazwischen kommt. *grins*

Intergalaktische Grüße,
Barkkor

Montag, 4. Mai 2009

= Thermodynamics

Anfangs habe ich mich noch gefragt, warum die Anzeigen auf Screenshots oder Videos mancher Spieler rote Ränder aufweisen. Doch natürlich nutzt der erforschende Spieler gerne auch mal die rechte Maustaste auf einem eingebauten Modul und entdeckt sofort die Funktion "Modul überladen".

Weitere Nachforschungen haben ergeben, dass dies durch den Skill Thermodynamics überhaupt erst ermöglicht wird. Wissbegierig wie ich nun mal bin habe ich also begonnen die Grundvoraussetzungen für eben diesen Skill zu schaffen. Doch 'Energy Management V' war eine echt harte Nuss. Mit ca. 11 Tagen war es für einen Skillwechsler wie mich nicht so einfach, diesen Skill zu vollenden.


Doch ich habe es durchgezogen um gleich anschließend den Skill 'Thermodynamics' erlernen zu dürfen. Natürlich wollte ich das anschließend auch gleich mal ausprobieren und musste leider feststellen, dass dieser Skill auf Level 1 unglaublich schnell die einzelnen Module zerstört.

So will ich diesen Skill mindestens auf Level 4 bringen, bevor ich ihn im Gefecht einsetzen werde. Schließlich will ich während eines Gefechts nicht plötzlich ungefittet dastehen^^

Die Kehrseite ist die danach anstehende Reparatur dieser Module. Nach einer Überlastung bleiben die einzelnen Module natürlich beschädigt. Man kann diese überladenen Module jedoch selbst wieder instand setzen, ohne irgendwo andocken zu müssen. Dies geschieht durch den Einsatz von 'Nanite Repair Paste'. Das Zeug ist recht teuer, langsam und noch dazu hat man einen hohen Verbrauch.

Weitere Nachforschungen haben jedoch ergeben, dass es noch zwei weitere Skills gibt, diese Reparaturen schneller und günstiger zu machen.

  • Nanite Operation > 5% Reduktion des Verbrauchs von Nanobots
  • Nanite Interfacing > 20% höherer Reparaturumfang je Sekunde

Aktuell sind Thermodynamics, Nanite Operation und Nanite Interfacing jeweils auf Stufe drei. Somit kann ich diese Fähigkeit schon ein klein wenig einsetzen.

Es stehen aktuell noch so viele andere Dinge an, welche ich ingame gerne beherrschen würde. Daher ist es wie immer bei Barkkor. Mal wieder eine offene Baustelle, welche nicht ganz zu Ende gebracht wurde. Ich bin mir aber sicher, dass ich hier in Kürze noch etwas Skillzeit investieren werde. Thermodynamics scheint mir in gewissen Situation recht brauchbar zu sein. Wobei ich noch ein ganz klein wenig daran zweifle, im Streß des Gefechts überhaupt an die Überlastung zu denken. Da gehört sicher eine gute Portion Ruhe und Erfahrung dazu... *schmunzel*

Intergalaktische Grüße,
Barkkor