Samstag, 29. August 2009

= Urlaubspause


Kurz und knapp... Bomb Deployment III habe ich bereits erreicht und meine drei Manticores stehen somit fertig gefittet zum Einsatz bereit. Bomb Deployment IV werde ich bei Gelegenheit noch nachziehen...

Nun aber muss ich einen langen Skill einlegen, da ich für zwei Wochen im Urlaub bin.

Als kleines Vor-Urlaubs-Highlight bin ich gestern zufällig mit meiner Ratting-Drake an einer getakelten Dominix vorbei geflogen. Wie es schien, wollte sich deren Pilot von der Ev0ke Gang einfach nicht klein kriegen lassen. Lediglich das Schild war runtergeballert. Weiter wollte es auch nach kurzer Beobachtung jedoch nicht gehen. Die Dominix war offensichtlich in der Lage, die beiden Heavy Assault Ships samt Anhang zu tanken. Also habe ich mich erbarmt und auch all meine Waffen auf die Dominix abgefeuert... was soll ich sagen, es hat trotz meinem seltsamen Schiffchens und dem späten Eingreifen doch noch zum "Top Damage Dealer" gereicht. *grins*

Natürlich ist mir vollkommen klar, dass es im Grunde nicht möglich ist, mit einer Drake gegen die Heavy-Assault-Ship-Damage anzustinken. Doch war es trotzdem ein gutes Gefühl, als die Armor der Dominix endlich runter ging und ich mich am Ende ganz oben auf der Killmail wieder gefunden habe...

Interstellare Grüße,
Barkkor

Donnerstag, 20. August 2009

= Skillziel Unterbrechung


Unglaublich wie viele Meinungen, Tipps und Gedankenansätze es zu meinem Battleship-Problem gegeben hat. Herzlichen Dank an alle Beiteiligten. Sehr nett, mich derart zu unterstützen. Ich hoffe, dass ich letztendlich das Richtige machen werden. Denn egal wie ich es betrachte, es ist immer irgendwie ein Kompromiss.


Nun jedoch musste ich mein Battleship-Plan unterbrechen.

Wichtigere Skills sind nun Grundvoraussetzung um auch weiterhin großen Spaß bei Ev0ke zu haben. Ganze 10 Tage werde ich nun wieder in die Kategorie "Missile Launcher Operation" investieren.

Der Grund:

Ich habe ganze drei Manticores im Hangar rumstehen. Voll gefittet, nur leider liegen die Bomb Launcher und die Bomben in den jeweiligen Laderäumen der Schiffe. Und genau darum geht es. Ich will diese Bomb Launcher unbedingt fitten können. Sie versprechen eine Menge Spaß und finden schon sehr bald ihren Einsatz.

Also sieht mein Skillplan für die folgenden 10 Tage wie folgt aus:
1. Missile Bombardment V (7 days, 2 hours, 56 minutes, 27 seconds)
2. Bomb Deployment I (25 minutes, 36 seconds)
3. Bomb Deployment II (1 hour, 59 minutes, 15 seconds)
4. Bomb Deployment III (11 hours, 14 minutes, 35 seconds)
5. Bomb Deployment IV (2 days, 15 hours, 36 minutes, 7 seconds)

5 skills; Total time: 10 days, 8 hours, 12 minutes, 3 seconds

Interstellare Grüße,
Barkkor

Donnerstag, 13. August 2009

= Und was jetzt? *grübel*


Viel zu lange gab es keinen Blogeintrag mehr von mir. Doch leider komm ich aktuell weder zum EVE spielen, noch zum bloggen...

Jedenfalls sehe ich auch wieder aktiveren Zeiten entgegen und darf nun sehr stolz verkünden, dass ich das letzte Ziel bereits vor einigen Tagen erreicht habe.
Barkkor kann nun endlich die Crow und die Flycatcher fliegen. Diese beiden Schiffe haben immer einen festen Platz in den Gangs und Fleet von Ev0ke. Ganz egal, was für Aktionen anstehen.

Durch meine ursprüngliche "Caldari-Mission-Runner-Ausrichtung" stehe ich nun aber vor dem Problem, dass all die anderen Caldari Schiffe nur sehr eingeschränkt für Fleets geeignet sind. Bisher ist mir das mit meinen ganzen Jamming-Schiffen nicht so sehr aufgefallen. Doch nun stand eine für mich sehr wichtige und langfristige Entscheiung an.

Ständig werden Battleship-Piloten für alle möglichen Aktionen benötigt. Und genau da liegt mein Problem... Die Raven ist schlicht und einfach ein ein Missile-Mission-Ship und dazu noch ein Shield-Tank. Die Scorpion hat kaum Armor Slots und ist wegen ihrer ECM Boni grundsätzlich First-Target. Die Rokh hingegen ist zumindest mal kein Missile-Ship und wie ich gehört habe auch ein ganz passabler Sniper. Doch für dieses Schiff fehlen mir all die vielen Gunnery-Skills. Und bevor ich mir die Mühe mache um all die Railgun-Skills zu lernen überlege ich mir doch lieber, welche Battleships welcher Rasse all meine Anforderungen erfüllen... so bin ich auf die Amarr gekommen.

Alle Amarr Schiffe bieten Platz für Armor-Module und passen somit ganz wundervoll in jede Remote-Armor-Repair Fleet. Außerdem haben die Amarr Battelships allesamt Boni auf Laser und sind somit auch keine Mission-Missile-Ships.

So will ich unbedingt die Armageddon als Short-Range Battleship fliegen können. Die Apocalypse wird später ein wundervolles Sniper Schiff und die Abaddon gefällt mir auch ganz ausgezeichnet, hat aber vermutlich ihre Vorteile eher im PvE.

So werde ich langfristig gesehen auch in einem PvP-tauglichen Battleship sitzen. Wie mir jedoch mein EVEmon mitgeteilt hat, habe ich bis zur T2 gefitteten Armageddon knappe und schlappe 68 Tage vor mir. Wie bereits erwähnt liegt das in erster Linie an den fehlenden Gunnery-Skills...

Also sieht mein Skillplan aktuell wie folgt aus:
  1. Amarr Battleship I - IV (6 days, 4 hours)
  2. Hull Upgrades IV - V (7 days, 9 hours)
  3. Medium Energy Turret IV - V (11 days, 15 hours)
  4. Large Energy Turret III - V (21 days, 17 hours)
  5. Motion Prediction IV - V (8 days, 11 hours)
  6. Small Pulse Laser Specialization II - IV (2 day, 7 hours)
  7. Medium Pulse Laser Specialization I - IV (3 days, 20 hours)
  8. Large Pulse Laser Specialization I - IV (6 days, 4 hours)
23 skills; Total time: 67 days, 18 hours, 59 seconds

Da habe ich etwas angefangen. Doch ich denke, dass ich auf dem richtigen Weg bin. Sollten diese Skills erst einmal gelernt sein, sind es jeweils nur noch wenige Tage bis zur T2 gefitteten Apocalypse bzw. auch Abaddon.

Interstellare Grüße,
Barkkor