Viel zu lange gab es keinen Blogeintrag mehr von mir. Doch leider komm ich aktuell weder zum EVE spielen, noch zum bloggen...
Jedenfalls sehe ich auch wieder aktiveren Zeiten entgegen und darf nun sehr stolz verkünden, dass ich das letzte Ziel bereits vor einigen Tagen erreicht habe.
Barkkor kann nun endlich die
Crow und die
Flycatcher fliegen. Diese beiden Schiffe haben immer einen festen Platz in den Gangs und Fleet von Ev0ke. Ganz egal, was für Aktionen anstehen.
Durch meine ursprüngliche "Caldari-Mission-Runner-Ausrichtung" stehe ich nun aber vor dem Problem, dass all die anderen Caldari Schiffe nur sehr eingeschränkt für Fleets geeignet sind. Bisher ist mir das mit meinen ganzen Jamming-Schiffen nicht so sehr aufgefallen. Doch nun stand eine für mich sehr wichtige und langfristige Entscheiung an.
Ständig werden Battleship-Piloten für alle möglichen Aktionen benötigt. Und genau da liegt mein Problem... Die Raven ist schlicht und einfach ein ein Missile-Mission-Ship und dazu noch ein Shield-Tank. Die Scorpion hat kaum Armor Slots und ist wegen ihrer ECM Boni grundsätzlich First-Target. Die Rokh hingegen ist zumindest mal kein Missile-Ship und wie ich gehört habe auch ein ganz passabler Sniper. Doch für dieses Schiff fehlen mir all die vielen Gunnery-Skills. Und bevor ich mir die Mühe mache um all die Railgun-Skills zu lernen überlege ich mir doch lieber, welche Battleships welcher Rasse all meine Anforderungen erfüllen... so bin ich auf die Amarr gekommen.
Alle Amarr Schiffe bieten Platz für Armor-Module und passen somit ganz wundervoll in jede Remote-Armor-Repair Fleet. Außerdem haben die Amarr Battelships allesamt Boni auf Laser und sind somit auch keine Mission-Missile-Ships.
So will ich unbedingt die
Armageddon als Short-Range Battleship fliegen können. Die
Apocalypse wird später ein wundervolles Sniper Schiff und die
Abaddon gefällt mir auch ganz ausgezeichnet, hat aber vermutlich ihre Vorteile eher im PvE.
So werde ich langfristig gesehen auch in einem PvP-tauglichen Battleship sitzen. Wie mir jedoch mein EVEmon mitgeteilt hat, habe ich bis zur T2 gefitteten Armageddon knappe und schlappe 68 Tage vor mir. Wie bereits erwähnt liegt das in erster Linie an den fehlenden Gunnery-Skills...
Also sieht mein Skillplan aktuell wie folgt aus:
- Amarr Battleship I - IV (6 days, 4 hours)
- Hull Upgrades IV - V (7 days, 9 hours)
- Medium Energy Turret IV - V (11 days, 15 hours)
- Large Energy Turret III - V (21 days, 17 hours)
- Motion Prediction IV - V (8 days, 11 hours)
- Small Pulse Laser Specialization II - IV (2 day, 7 hours)
- Medium Pulse Laser Specialization I - IV (3 days, 20 hours)
- Large Pulse Laser Specialization I - IV (6 days, 4 hours)
23 skills; Total time: 67 days, 18 hours, 59 seconds
Da habe ich etwas angefangen. Doch ich denke, dass ich auf dem richtigen Weg bin. Sollten diese Skills erst einmal gelernt sein, sind es jeweils nur noch wenige Tage bis zur T2 gefitteten Apocalypse bzw. auch Abaddon.
Interstellare Grüße,
Barkkor