Mittwoch, 16. Oktober 2013

= German Blogpack

Da ich immer ein großer Fan von Community Projekten bin, will ich Euch nach langer Zeit mal wieder ein neues Gemeinschaftsprojekt vorstellen.

Diesmal handelt es sich um das:
= German Blogpack (eveblogs.de)
Und da dieses Community Projekt nicht ganz uneigennützig ist, habe ich es auch gleich in meinen Links auf der rechten Seite festgetackert.

Es geht eigentlich nur darum, dass sich mein Bloggerkollege eXeler0n von Quafe.de die Mühe gemacht hat, eine eigene Domain bereit zu stellen, welche all die deutschen Bloggbeiträge einsammelt und darstellt. Ganz angenehm finde ich dabei, dass die Sammlung so stehts komplett ist und wenn man als Gast mal mehr zu einem Thema lesen will, auf den Blog selbst gehen muss. So bekommt der Verfasser des entsprechenden Beitrages trotzdem seinen Besucher für seine Statistiken.

Die aktiven Blogger können sich auch selbst auf der Seite eintragen, wenn sie Teil dieses Projektes werden wollen.

Zum Start dieses Projektes werden durchaus nennenswerte Preise mittels eines Gewinnspiels verlost. Dieses werde ich in meiner oberen Leiste verlinkt lassen, bis das Gewinnspiel Ende des Jahres endet.

Teilnehmen könnt ihr hier:

a Rafflecopter giveaway
Bei Rafflecopter geht es im Grunde darum, viele Punkte zu sammeln. Haut rein...
>> Nachtrag: Weitere Einzelheiten bei Quafe.de
Fly safe und interstellare Grüße,
Barkkor

Dienstag, 1. Oktober 2013

= Certificate Overhaul

Nach dem gestrigen Dev Blog frage ich mich, ob man den Skilltracker in der bisherigen Forum überhaupt noch braucht. CCP hat offensichtlich vor, ein sehr ähnliches Tool in das Spiel zu integrieren. 


Einerseits finde ich das natürlich richtig geil und auch den richtigen Weg, welchen CCP da einschlägt. Andererseits frage ich mich, ob ich meine Arbeit überhaupt noch fortführen soll. Schließlich schluckt der Skilltracker sehr viel Zeit und auch Geld bzw. ISK.

EVE Skilltracker
Einzig die Features, welche ich für den Skilltracker geplant habe, könnten dann noch für Piloten interessant sein. Ich spreche hier von Recruitment Features, Fleet Command Features, oder auch den Corpzugängen. Mal sehen, wie sich die neuen ingame Certificates so darstellen...

Fly safe und interstellare Grüße,
Barkkor

Freitag, 27. September 2013

= Neural Enhancement

Nachdem mit dem letzten Odyssey Patch zwei ganz brauchbare Skills mitgekommen sind, habe ich diese sogleich auf ein nützliches Level gezogen. Zuerst natürlich Infomorph Synchronizing. Diesen habe ich nun schon mehrfach nutzen können. Barkkor kann nun alle 19 Stunden (statt alle 24h) einen Clonejump machen. Das bietet sich in vielen Situationen an. Ich bin glücklich damit und für mich war das ein Must-Have-Level-5 Skill.


Dann habe ich den Skill Advanced Infomorph Psychology auf Level 4 gebracht und Barkkor mit insgesamt 9 Jumpclone ausgestattet. Diese sitzen nun natürlich alle irgendwo in Jita und Umgebung rum, da ich aus ehemaligen Mission Runner Zeiten lediglich das entsprechende Standing bei der Caldari Navy habe.


Diese gilt es nun strategisch so in New Eden so zu verteilen, dass ich jederzeit flexibel auf entsprechende Situationen reagieren kann. Ich denke, dass man da mit 9 Jumpclones wirklich ausreichend viel abdecken kann.

Fly safe und interstellare Grüße,
Barkkor

Donnerstag, 5. September 2013

= Your Clone Is Out Of Date

Erst war es mit gar nicht bewusst, doch heute morgen hatte ich eine Meldung von AURA auf dem Handy, welche ich schon sehr lange nicht mehr gesehen hatte.

"Your Clone Is Out Of Date!"

Gleich mal eingeloggt und siehe da, Barkkor hat tatsächlich die 120M Skillpunkt-Grenze überschritten. Das hatte gleich mal zur Folge, dass ich 45 Millionen ISK in ein Clone-Upgrade investieren musste. Gut, ich bin nun bis 156M Skillpunkte abgesichert. Doch ich habe vor, im Herbst wieder PvP zu betreiben. Da wird bei meinen persönlich nicht vorhandenen PvP-Skills leider der eine oder andere Pod platzen. Es ist also sehr ratsam, immer etwas ISK auf der Seite zu haben.

Nicht nur Vorteile mit 120M Skillpunkten

CCP hat es mit Oddysey 1.1 mal wieder geschafft, meine Skillpläne vollkommen durcheinander zu bringen. Auch diesmal kam ein Skill dazu, den ich UNBEDINGT auf Level 5 haben muss... Letztens erst die "ECM-Compensations" oder auch der Skill "Armor Layering" (ehemals Armor Honeycombing). Aber gut... ich will ja nicht rumheulen. Es ist ja auch gut und schön, dass CCP was für die Piloten tut.

Diesmal fasziniert mich der Skill "Infomorph Synchronizing". Dieser ermöglicht es mir, Nachts nach geschlagener Schlacht noch schnell auf einen anderen Clon zu springen und trotzdem am nächsten Abend wieder im Einsatzgebiet zu sein. Brillant!


Diesen Skill muss ich einfach auf Level 5 bringen. So kann ich schon nach nur 19 Stunden einen Clonjump machen. Das reicht ganz prima, um jederzeit am rechten Ort zu sein. Darüber freue mich sehr.
Danach will ich Advanced Infomorph Psychology auf Level 4 oder 5 bringen, um meine unzähligen Jumpclones auch wirklich effektiv in New Eden verteilen zu können. Man hat ja sonst nichts zu skillen ;-)

Fly safe und interstellare Grüße,
Barkkor

Dienstag, 3. September 2013

= Passive Einnahmen

Auch wenn jetzt vielleicht die Wortwahl "Passive Einnahmen" nicht zu 100% richtig ist, so ist PI zumindest für mich etwas, was einmal am Tag kurz angeworfen wird und die restliche Zeit vor sich hin läuft. Klar muss man etwas dafür tun. Erst skillen, dann eine entsprechende Farmlandschaft aufbauen, dann täglich das alles auch aktivieren und letztendlich die fertigen Waren auch noch an den Markt bringen.

So habe ich mir einfach mal die Mühe gemacht, all meine PI Erträge vom Juli und August zusammen zu tragen und für meinen eigenen Überblick in den Frachter zu stecken. Schließlich habe ich bisher nie genau geprüft, wieviel ISK damit tatsächlich erwirtschaftet wird.


Aber kurz zu den Daten. Ich habe eine PI-Farm in einem ruhigen 0.2er Low-Sec System aufgebaut. Dort habe ich mit drei PI geskillten Charakteren die Planeten besiedelt. Im Idealfall klicke ich mich einmal am Tag durch die PI Farmen und kann dann alle zwei Monate die Materialen zusammen sammeln. Ich habe mich aufgrund der Komplexität nur auf P2 Materialien spezialisiert. Da scheint mir, ist der Ertrag/Aufwand am besten zu sein.

Wenn ich jetzt noch wüsste, wie der Wert "1.834.000.000 ISK Est. price" zu verstehen ist, dann würde ich Euch das ebenfalls mitteilen. Doch mir ist das nicht ganz klar, also bin ich lieber Ruhig und versuche meine Waren an den Markt zu bringen, um mein Konto wieder etwas aufzufüllen. Weiter muss ich erwähnen, dass dies nicht der Reinertrag ist, schließlich habe ich für die Ausfuhr bereits Zoll bezahlt.

Fly safe und interstellare Grüße,
Barkkor

Dienstag, 27. August 2013

= Skilltracker Redesign

Mancher mag sich wundern: Noch nicht mal aus der Beta raus und schon ein neues Design.

Aber so ist das nun mal. Ich habe mich dafür entschieden und Mr Biombasic hat es kurzerhand umgesetzt. Nachdem wir aus privaten Gründen lange Zeit keine technischen Neuerungen für den Skilltracker präsentieren konnten, soll es nun eben ein grafisches Bonbon sein.

Mehr will ich dazu auch gar nicht schreiben. Ich persönlich finde es sehr gelungen und auch Zeitgemäß.


Also, viel Spaß auch weiterhin mit dem Skilltracker. Bereits im September wollen wir die ersten Corpfeatures in die Testrunde schicken. Es geht also endlich weiter...

Fly safe und interstellare Grüße,
Barkkor

Mittwoch, 26. Juni 2013

= Android EVE Apps II

Wie bereits im Februar berichtet hatte ich nun lange Zeit zwei entsprechende Apps auf meinem Samsung Galaxy S3 installiert. Inzwischen bin ich auf das S4 umgestiegen und habe dort ebenfalls die beiden Anwendungen umfassend geprüft.

Es handelt sich hierbei um folgende Apps, welche beide ganz vorzügliche Informationen über den EVE Online Account liefern.
Aura for EVE Online
Evanova for EVE Online
Rein optisch hat es mir Evanova angetan. Doch meine Entscheidung ist auf Aura gefallen, weil eben Evanova einfach nicht mit mir reden will. Damit meine ich Meldungen über einen Ausgelaufenen medizinischen Klon, oder auch ein Skill, welcher nur noch weniger als 24 Stunden läuft, neue Evemails und vieles mehr. Da hat ganz eindeutig Aura die Nase vorne, also verzichte ich gerne auf optischen Schnickschnack und ziehe die viel wichtigeren Benachrichtigen vor. Mag sein, dass es auch an mir liegt, doch ich habe mehrfach die Einstellungen von Evanova verändert, geprüft, kontrolliert. Nichts... Es gab entweder keine Meldungen, oder aber viel zu spät. Da lobe ich mich Aura, welches punktgenau berichtet, wenn etwas neues vorliegt.

 
Einfach aber effizient, die Charakter und Skillübersicht von Aura. 

 
 Was auf dem Konto los ist und auch wie die einzelnen Attribute verteilt sind.

 
 Alle Assets im Blick und natürlich auch die Evemails. Perfekt...

Somit lautet meine Wahl und Empfehlung wie folgt: Aura for EVE Online
Aura for EVE Online
Aura bietet mir all die Informationen, die ich mit offline über meinen Account wünsche. Ich bin damit voll auf zufrieden. Weiter ist die Installation der API-Keys bei Aura deutlich besser und einfach gehalten. Das ist mit ein Grund, warum ich Aura weiter empfehlen werde.
Mag sein, dass mein Testurteil bzgl. der Benachrichtigungen durch mein eigenes Versagen beeinträchtigt ist, oder dass Evanova mit einem Update dieses eventuelle Problem löst. Sei es wie es will... ich habe ich entschieden und vorerst Evanova von meinem Andriod Geräten entfernt.

Fly safe und interstellare Grüße, 
Barkkor

Montag, 15. April 2013

= Gramek's Interview

Mein erster Gedanke war, warum denn eigentlich nicht, als Gramek McAllister mich gefragt hat, ob er mich zum Skilltracker interviewen darf. Gesagt, getan. Wie ich finde, hat er die richtigen Fragen gestellt und das ganze auch prima für die Leser bereit gestellt. Einzig, dass ich der bekannteste deutsche Blogger bin, wage ich zu bezweifeln. Aber gut, dass ist meine Bescheidenheit und auch Ansichtssache.

Ich finde es wirklich toll, wenn die Blogger die Projekte anderer auf solche Weise mit unterstützen. Vielen lieben Dank, Gramek McAllister.

Noch ein Ding in eigener Sache, ich bitte unterwürfigst um weitere Likes und Bumps dieses Threads:

Interstellare Grüße und fly safe,
Barkkor

Freitag, 15. März 2013

= 300.000 Besucher

Es ist Zeit und Grund mal wieder etwas über meinen Blog zu schreiben. Heute Nacht wurde die 300.000 Besucher Marke überschritten. Daher will ich gerne ein paar interessante Dinge zu diesem Blog veröffentlichen.


  • Inzwischen stehe ich bei 193 Einträgen und 8 Seiten, wie Guides und Overview Dinge. 
  • Weiter habe ich ganze 882 Kommentare erhalten, wobei da natürlich auch viele von mir selbst sind.
  • Der beste Monat 2012 war der Juli mit 14.612 aufrufen. Der Januar 2013 hat bisher mit 13.256 Besuchern die besten Werte in diesem frischen Jahr.
  • Der Blog-Eintrag = Overview: Ship Labels wurde mit 2.447 Klicks bisher mit Abstand am häufigsten besucht.
  • Die Seite = Overview wurde bisher mit 25.567 Klicks am häufigsten ausgewählt. Dicht gefolgt von meinem = Directional Scan mit 19.378 Klicks.
  • Verweise: 1) google.de 2) eveger.de 3) eveonline.com
  • Zugriffsquellen: 1) google.de 2) eveger.de 3) google.com

Das Highlight dieses Jahr, wird ein Combat Probing Guide sein, welcher dieses Fachgebiet jedem Piloten von Grund auf erklärt und sehr verständlich sein soll. Ähnlich aufgebaut, wie der D-Scan Guide, wird der Leser vom Noob zum Profi. *räusper* Also, zumindest vom Grundwissen her. 
Eine erste Leseprobe gibt es hier: = Combat Probing

Interstellare Grüße und fly safe,
Barkkor

Mittwoch, 6. März 2013

= Missiles done

Wie vor wenigen Wochen angekündigt, wollte ich mit Barkkor endlich auch das Kapitel "Missile Launcher Operation" abschließen. Dies ist nun geschehen. Ganze 13 Skilltracker Expert Badges zieren nun auch diese Kategorie.


Es ist einfach ein schönes Gefühl, etwas abgeschlossen zu haben. Man braucht sich darüber nun keine Gedanken mehr zu machen. Es sei denn, CCP fällt plötzlich ein, dort noch einen neuen Skill einzuführen, oder ein Modul zur Verfügung zu stellen, welches dann doch höhere Anforderungen hat.

Ganz besonders stolz bin ich natürlich auf das Legendary Missile Control Badge. Dieses war für mich am schwierigsten zu erreichen. Aber wenn man es mal hat, ist man in diesem Bereich bestens aufgestellt.

Da ich nun mit Gunnery und Missiles durch bin, werde ich mich als nächstes um die Kategorie Spaceship Command kümmern. Doch dort will und werde ich keinesfalls alles auf Expert bringen. Das wäre ganz eindeutig zu viel des guten, doch das ein oder andere Kampfschiff würde ich schon gerne noch etwas perfektionieren. 

Anschließend will ich mich um meine Drohnenskills kümmern. Da habe ich noch so einige Baustellen offen. Dies hat auch zur Folge, dass ich Barkkor's Attribute neu verteilen muss. 


Fly safe und interstellare Grüße,
Barkkor

Donnerstag, 28. Februar 2013

= Overview v2.00

Barkkor's PvP Overview geht in die Version 2.00. Neben vielen kleinen Änderungen und einer Überarbeitung der Overview Seite kann ich nun stolz berichten, dass es endlich soweit ist. Viele Piloten haben danach gefragt, viele haben es vergebens selbst umbauen wollen und andere haben mich nun dabei unterstützt.


So kam es also, dass mein PvP Overview nun auch PvE Elemente für Mission Running, Ratting, Mining und sogar PI enthält. Nach wie vor ist es aber ein PvP Overview. Ihr müsste Euch diese Übersichten dann schon selbst in die Tabs holen.

Mein ganz besonderer Dank gilt der Corp: EMSI (Eat My Shorts Inc.)
Nur durch deren Unterstützung kann ich nun ein solch abgerundetes Overview Bundle anbieten. Sie selbst fliegen mit genau diesen Einstellungen und haben mir ihre Settings vollkommen uneigennützig zur Verfügung gestellt. Meinen größten Respekt und vielen lieben Dank. Ich verneige mich, Arame Azur o7


Leider bin ich absolut nicht zufrieden mit der Overview Export Funktion von EVE Online. Es gibt mehrere Baustellen, welche ich daher einfach nicht in mein Overview Bundle integrieren kann. Ich kann einfach bestimmte Settings nicht exportieren, oder auch importieren.
Die Einstellungen "Use Small Colortags" und "Show Targeting Crosshairs" sind dabei noch hinnehmbare Kleinigkeiten.
Ich spreche von den Appearance Settings, welche doch tatsächlich dafür verantwortlich sind, wie man etwas im Overview und im Space angezeigt bekommt. 


Oft hatte ich von Problemen gehört, dass man im "Friendly Tab" Leute nicht sieht, welche zwar in der Fleet, aber weder in der eigenen Corp oder Allianz sind. Das Problem kann ich nicht beheben. Das muss jeder von Hand selbst machen. Ich kann es leider nicht ändern.

Weiter stimmen meiner Meinung nach die von CCP vorgegebenen Reihenfolgen nicht. Auch dies kann ich Euch leider nicht in das Import-File packen, da es nicht vorgesehen ist. 

Hier muss doch tatsächlich jeder die Prioritäten selbst verschieben. In diesem Fall wären das die Corporation und Allianz Zeilen. Die müssen viel weiter nach oben.

Weiter empfehle ich dringend die beiden Haken bei "Pilot has a kill right on him that you can activate" und am allerwichtigsten "Pilot has no standing" setzen.

Nur dann klappt's auch mit dem Nachbarn.






Und hier noch mein bisher schönstes Kommentar, dass ich je auf meinem Blog lesen durfte. Es ging dabei ebenfalls um die Overviews:

Vielen Dank Soulshaker, Du hast mich zum lachen gebracht.

Fly safe und interstellare Grüße, 
Barkkor

Mittwoch, 20. Februar 2013

= Overview v1.05

Aufgrund der Änderungen durch den Retribution v1.1 Patch, musste ich das als Download angebotene Overview Bundle ebenfalls anpassen. Bei diesem Patch wurde an den Typenbezeichnungen der Tier 3 Battlecruiser und auch an den Blockade Runnern herumgespielt. Diese Änderungen hatten also auch Auswirkungen auf meine Overview XML. Diese musste ich dahingehend anpassen, dass eben die "neuen" Schiffstypen ebenfalls in der Übersicht angezeigt werden.


Ich verstehe da CCP nicht so ganz. Jedes mal wenn ein Schiffstyp eingeführt oder die Klasse umbenannt wird, fliegen diese aus der Übersicht. Das muss man als Entwickler doch per default auf "ON" stellen. Ihr habt also die nächsten Tage eine gute Chancen, mit z.B. einem Tier 3 Battlecruiser "ungesehen" durch feindliches Gebiet fliegen zu können. 


Also biete ich ab nun ein modernisiertes und aktuelles PvP Overview an. Ich wünsche sehr viel Spaß damit. Bei Kritik, Ergänzungen und Vorschlägen, bitte einfach an mich wenden.


WICHTIG:
Löscht bitte all die früheren Barkkor Overviews, bevor ihr das neue Bundle einspielt.

Weiter werde ich bald eine Version bereit stellen, welche Übersichten für Missionrunner und Miner beinhaltet. Dies nur mal so als vorab Info.

Fly safe und interstellare Grüße,
Barkkor

Dienstag, 19. Februar 2013

= Neues Blog Design

Wie durch ein kleines Wunder hat sich vor drei paar Tagen ein früherer Kontakt im Spiel zurück gemeldet. Er war für mich lange Zeit verschollen, dabei hätte ich ihn immer mal wieder gut brauchen können. Es handelt sich hierbei um Mr Biombastic, welcher mir vor längerer Zeit die ganzen Blog Grafiken gemacht hatte. Wer sich an das bisherige Design nicht erinnert, hier ein letzter Screenshot: 


Jedenfalls habe ich mich noch während der ersten Convo dazu entschieden, den Blog komplett neu gestalten zu lassen. Idealerweise ohne irgendwelche Vorgaben. Ich wollte der Kreativität des Designers freien Raum lassen. Erst im Nachhinein habe ich noch ein paar winzige Ideen und Wünsche eingebracht. Das Resultat gefällt mir ausgesprochen gut.

Zum neuen Blog Design gab es dann noch eine Signatur und einen neuen Forenavatar oben drauf:


Mr Biombastic nimmt auch gerne weitere Aufträge an. Falls Du also irgendwelche Grafiken wie Banner, Signaturen, Avatare oder auch komplette Lösungen brauchst, wende Dich einfach per Evemail an ihn .

Fly safe und interstellare Grüße, 
Barkkor

Montag, 18. Februar 2013

= Gunnery done

Wenn CCP erst mal keinen weiteren Gunnery Skill heraus bringt, habe ich das Skillkapitel "Gunnery" bis auf weiteres abgeschlossen. Ursprünglich war ich mit den Navigations auch fertig, doch dann kam der Skill "Micro Jump Drive Operation" raus und schon war alles wieder beim Teufel...

Aber das sei jetzt mal dahingestellt. Ich bin natürlich ein Fan von All-Level-5. Doch bei den Gunnery Specializations gebe ich meine schlampige Perfektion aufrichtig und öffentlich zu. Ich sehe nicht ein, wegen der gerade mal 2% mehr Schaden, die ganze Skillzeit auf mich zu nehmen. Da bin ich viel lieber breiter aufgestellt, als diese letzte Kleinigkeit raus zu kitzeln. Das könnte sich vielleicht ändern, wenn ich ganz genau wüsste, welches Schiff ich in nächster Zeit sehr viel fliegen würde. Ähnlich wie bei Mission Runnern, da würde ich das sogar noch verstehen. Doch ich sitze Abends in immer unterschiedlichen Schiffen, da würde ich ja alle Specs auf Level 5 bringen müssen. Nein, nicht mit mir. Ich weiß jetzt auch nicht, wie ihr das seht. Aber für mich ist dieses Kapitel hier abgeschlossen.


Da kommt mir der Skilltracker gerade recht. Dort habe ich nun all die Gunnery Badges auf Expert. Das gibt mir ein Gefühl der Vollkommenheit, zumindest für diesen Bereich. Diese Expert Badges enthalten nun mal die einzelnen Specializations nur auf Level 4, was für mich auch definitiv ein Expert wert ist.

In der Kategorie Gunnery läuft im Moment noch der letzte Skill:
"Tactical Weapon Reconfiguration auf Level 5"
Diesen hatte ich noch auf meiner Liste, um einfach auch meinen Dreadnought mit einem T2 Sieg Modul ausrüsten zu können. So kann ich tatsächlich behaupten, dass ich auch wirklich alles fitten kann, was in irgend einer Forum mit Gunnery zu tun hat.

Allein schon wegen der aktuell gesetzten Attribute werde ich mich als nächstes um die Kategorie "Missile Launcher Operation" kümmern. Und danach will ich mir mein "Spaceship Command" näher anschauen. Aber bis dahin ist noch viel Zeit.

Fly safe und interstellare Grüße, 
Barkkor

Dienstag, 5. Februar 2013

= ST: 1.000 Piloten

Auch wenn es im Moment nicht wirklich viel über den Skilltracker und seine Fortschritte zu berichten gibt, so soll dieser Eintrag trotzdem diesem Projekt gewidmet werden.


Ja, die Entwicklung und Programmierung des Skilltrackers steht seit November leider still. Die Feature Liste ist endlos lang, doch Mikokoel hat im Moment einfach keine Zeit für das Projekt und so liegen die einzigen erkennbaren Änderungen an die Badges selbst. Ist leider so, wird aber hoffentlich bald besser. Schließlich kann der Skilltracker nicht auf ewig den Beta Status tragen.


Heute jedoch freue ich mich über einen kleinen Meilenstein. Wir haben seit heute Nacht ganze 1.000 registrierte Piloten in der Datenbank. Das ist doch mal eine nette Zahl. Hierbei handelt es sich aber nicht um Accounts, sondern tatsächlich um Charaktere.


Für mich ein Grund zur Freude. Ich bin schon sehr gespannt, wann es mit der Programmierung endlich weiter geht. Zu gerne würde ich endlich die ganzen Corp Features sehen, testen und freischalten.

Fly safe und interstellare Grüße,
Barkkor

Freitag, 1. Februar 2013

= Android EVE Apps

Ich habe seit Herbst ein Samsung Galaxy S3 mit Android drauf. Natürlich bin ich als engagierter EVE Spieler immer und überall gerne informiert, wie der jeweilige Stand meiner Charaktere ist.

Da ich auf Tools wie EVEMon komplett verzichte, ist es für mich natürlich in erster Linie wichtig zu sehen, ob meine Charaktere noch am skillen sind und natürlich wann der jeweils aktuelle Skill aus läuft. Einfach auch um rechtzeitig einen anderen Skill nachzulegen.

So habe ich seit sehr langer Zeit die App Aura auf meinen Smartphones installiert und bin damit sehr zufrieden. Sie zeigt mir immer ganz genau das, was ich wissen will. Sogar Evemails, Assets, Kontobewegungen und auch die am Markt platzieren Dinge kann man damit einsehen. Und natürlich noch vieles mehr...

Trotzdem hatte ich gestern bei der Prüfungsaufsicht einen Anfall von Langeweile. Also habe ich in den Google Play Store "EVE Online" eingegeben. Natürlich war Aura gleich der erste Treffer. Aber siehe da, auch ein nettes und dazu noch kostenloses Live Wallpaper habe ich gefunden. Welches nach dem installieren gleich meldet, ob man das ebenfalls kostenlose Addon (mit zusätzlichen Schiffsmodellen und Hintergründen) auch noch herunter laden will.

EveLiveWallpaper

Man kann zwischen vielen Hintergründen, Schiffen,  Beleuchtungen und natürlich der Drehgeschwindigkeit und dem Neigungswinkel allerhand einstellen. Ich mag die Prophecy, daher auch im Screenshot zu sehen.

EveLiveWallpaper: 
Sehr nett gemacht, ich nutze es, man braucht es aber nicht zwingend.



  

Anders ist das bei den folgenden Tools. Da habe ich bisher, wie bereits erwähnt, Aura im Einsatz. Funktioniert einwandfrei und hat bisher immer zuverlässig genau das angezeigt, was ich wissen wollte.

Aura for EVE Online (linker Screenshot)
Evenova for EVE Online (rechter Screenshot)

Trotzdem will ich Evenova auch eine Chance geben. Ich kannte das Tool bisher nur aus einer frühen Beta. Da war es noch nicht nach meinem Geschmack. Doch jetzt sieht es richtig erwachsen aus. Es macht rein optisch sogar mehr her als Aura. Aber auch die Technik muss passen. Das will ich die nächsten Tage und Wochen gründlich prüfen. Ihr dürft Euch also auf ein baldiges Resultat dieser "Untersuchung" freuen. Und womöglich hat da draußen tatsächlich noch jemand anders auch ein Android Smartphone und kann von meinem Test profitieren.

Fly safe und interstellare Grüße, 
Barkkor

Montag, 21. Januar 2013

= Doppelter Meilenstein

Für mich hat die Zahl 100 etwas ganz besonderes. Ich meine, 100 Skills auf Level 5 ist ja schon mal eine Ansage, aber genau zum selben Zeitpunkt auch 100 Millionen Skillpunkte zu haben, ist doch eine Runde Quafe wert. Legendary!


Weiter darf ich verkünden, dass es hier bald weiter geht. Der "Writer's Tears" ist nahezu getrunken und gleichzeitig ist das tiefste Tief überwunden. Von nun an geht es wieder aufwärts.

Fly safe und interstellare Grüße,
Barkkor

Mittwoch, 2. Januar 2013

= OOC: Writer's Tears

Mir geht es zur Zeit überhaupt nicht gut. Trotzdem wollte ich Euch mein Weihnachtsgeschenk nicht vorenthalten. Einfach auch, weil es ganz wunderbar passt und hilft.


Fly safe und interstellare Grüße,
Barkkor