Donnerstag, 28. Februar 2013

= Overview v2.00

Barkkor's PvP Overview geht in die Version 2.00. Neben vielen kleinen Änderungen und einer Überarbeitung der Overview Seite kann ich nun stolz berichten, dass es endlich soweit ist. Viele Piloten haben danach gefragt, viele haben es vergebens selbst umbauen wollen und andere haben mich nun dabei unterstützt.


So kam es also, dass mein PvP Overview nun auch PvE Elemente für Mission Running, Ratting, Mining und sogar PI enthält. Nach wie vor ist es aber ein PvP Overview. Ihr müsste Euch diese Übersichten dann schon selbst in die Tabs holen.

Mein ganz besonderer Dank gilt der Corp: EMSI (Eat My Shorts Inc.)
Nur durch deren Unterstützung kann ich nun ein solch abgerundetes Overview Bundle anbieten. Sie selbst fliegen mit genau diesen Einstellungen und haben mir ihre Settings vollkommen uneigennützig zur Verfügung gestellt. Meinen größten Respekt und vielen lieben Dank. Ich verneige mich, Arame Azur o7


Leider bin ich absolut nicht zufrieden mit der Overview Export Funktion von EVE Online. Es gibt mehrere Baustellen, welche ich daher einfach nicht in mein Overview Bundle integrieren kann. Ich kann einfach bestimmte Settings nicht exportieren, oder auch importieren.
Die Einstellungen "Use Small Colortags" und "Show Targeting Crosshairs" sind dabei noch hinnehmbare Kleinigkeiten.
Ich spreche von den Appearance Settings, welche doch tatsächlich dafür verantwortlich sind, wie man etwas im Overview und im Space angezeigt bekommt. 


Oft hatte ich von Problemen gehört, dass man im "Friendly Tab" Leute nicht sieht, welche zwar in der Fleet, aber weder in der eigenen Corp oder Allianz sind. Das Problem kann ich nicht beheben. Das muss jeder von Hand selbst machen. Ich kann es leider nicht ändern.

Weiter stimmen meiner Meinung nach die von CCP vorgegebenen Reihenfolgen nicht. Auch dies kann ich Euch leider nicht in das Import-File packen, da es nicht vorgesehen ist. 

Hier muss doch tatsächlich jeder die Prioritäten selbst verschieben. In diesem Fall wären das die Corporation und Allianz Zeilen. Die müssen viel weiter nach oben.

Weiter empfehle ich dringend die beiden Haken bei "Pilot has a kill right on him that you can activate" und am allerwichtigsten "Pilot has no standing" setzen.

Nur dann klappt's auch mit dem Nachbarn.






Und hier noch mein bisher schönstes Kommentar, dass ich je auf meinem Blog lesen durfte. Es ging dabei ebenfalls um die Overviews:

Vielen Dank Soulshaker, Du hast mich zum lachen gebracht.

Fly safe und interstellare Grüße, 
Barkkor

Mittwoch, 20. Februar 2013

= Overview v1.05

Aufgrund der Änderungen durch den Retribution v1.1 Patch, musste ich das als Download angebotene Overview Bundle ebenfalls anpassen. Bei diesem Patch wurde an den Typenbezeichnungen der Tier 3 Battlecruiser und auch an den Blockade Runnern herumgespielt. Diese Änderungen hatten also auch Auswirkungen auf meine Overview XML. Diese musste ich dahingehend anpassen, dass eben die "neuen" Schiffstypen ebenfalls in der Übersicht angezeigt werden.


Ich verstehe da CCP nicht so ganz. Jedes mal wenn ein Schiffstyp eingeführt oder die Klasse umbenannt wird, fliegen diese aus der Übersicht. Das muss man als Entwickler doch per default auf "ON" stellen. Ihr habt also die nächsten Tage eine gute Chancen, mit z.B. einem Tier 3 Battlecruiser "ungesehen" durch feindliches Gebiet fliegen zu können. 


Also biete ich ab nun ein modernisiertes und aktuelles PvP Overview an. Ich wünsche sehr viel Spaß damit. Bei Kritik, Ergänzungen und Vorschlägen, bitte einfach an mich wenden.


WICHTIG:
Löscht bitte all die früheren Barkkor Overviews, bevor ihr das neue Bundle einspielt.

Weiter werde ich bald eine Version bereit stellen, welche Übersichten für Missionrunner und Miner beinhaltet. Dies nur mal so als vorab Info.

Fly safe und interstellare Grüße,
Barkkor

Dienstag, 19. Februar 2013

= Neues Blog Design

Wie durch ein kleines Wunder hat sich vor drei paar Tagen ein früherer Kontakt im Spiel zurück gemeldet. Er war für mich lange Zeit verschollen, dabei hätte ich ihn immer mal wieder gut brauchen können. Es handelt sich hierbei um Mr Biombastic, welcher mir vor längerer Zeit die ganzen Blog Grafiken gemacht hatte. Wer sich an das bisherige Design nicht erinnert, hier ein letzter Screenshot: 


Jedenfalls habe ich mich noch während der ersten Convo dazu entschieden, den Blog komplett neu gestalten zu lassen. Idealerweise ohne irgendwelche Vorgaben. Ich wollte der Kreativität des Designers freien Raum lassen. Erst im Nachhinein habe ich noch ein paar winzige Ideen und Wünsche eingebracht. Das Resultat gefällt mir ausgesprochen gut.

Zum neuen Blog Design gab es dann noch eine Signatur und einen neuen Forenavatar oben drauf:


Mr Biombastic nimmt auch gerne weitere Aufträge an. Falls Du also irgendwelche Grafiken wie Banner, Signaturen, Avatare oder auch komplette Lösungen brauchst, wende Dich einfach per Evemail an ihn .

Fly safe und interstellare Grüße, 
Barkkor

Montag, 18. Februar 2013

= Gunnery done

Wenn CCP erst mal keinen weiteren Gunnery Skill heraus bringt, habe ich das Skillkapitel "Gunnery" bis auf weiteres abgeschlossen. Ursprünglich war ich mit den Navigations auch fertig, doch dann kam der Skill "Micro Jump Drive Operation" raus und schon war alles wieder beim Teufel...

Aber das sei jetzt mal dahingestellt. Ich bin natürlich ein Fan von All-Level-5. Doch bei den Gunnery Specializations gebe ich meine schlampige Perfektion aufrichtig und öffentlich zu. Ich sehe nicht ein, wegen der gerade mal 2% mehr Schaden, die ganze Skillzeit auf mich zu nehmen. Da bin ich viel lieber breiter aufgestellt, als diese letzte Kleinigkeit raus zu kitzeln. Das könnte sich vielleicht ändern, wenn ich ganz genau wüsste, welches Schiff ich in nächster Zeit sehr viel fliegen würde. Ähnlich wie bei Mission Runnern, da würde ich das sogar noch verstehen. Doch ich sitze Abends in immer unterschiedlichen Schiffen, da würde ich ja alle Specs auf Level 5 bringen müssen. Nein, nicht mit mir. Ich weiß jetzt auch nicht, wie ihr das seht. Aber für mich ist dieses Kapitel hier abgeschlossen.


Da kommt mir der Skilltracker gerade recht. Dort habe ich nun all die Gunnery Badges auf Expert. Das gibt mir ein Gefühl der Vollkommenheit, zumindest für diesen Bereich. Diese Expert Badges enthalten nun mal die einzelnen Specializations nur auf Level 4, was für mich auch definitiv ein Expert wert ist.

In der Kategorie Gunnery läuft im Moment noch der letzte Skill:
"Tactical Weapon Reconfiguration auf Level 5"
Diesen hatte ich noch auf meiner Liste, um einfach auch meinen Dreadnought mit einem T2 Sieg Modul ausrüsten zu können. So kann ich tatsächlich behaupten, dass ich auch wirklich alles fitten kann, was in irgend einer Forum mit Gunnery zu tun hat.

Allein schon wegen der aktuell gesetzten Attribute werde ich mich als nächstes um die Kategorie "Missile Launcher Operation" kümmern. Und danach will ich mir mein "Spaceship Command" näher anschauen. Aber bis dahin ist noch viel Zeit.

Fly safe und interstellare Grüße, 
Barkkor