Seit sehr langer Zeit reift ein Gedanke in meinem Hinterkopf... es geht um das Thema Wurmloch. Bald ein Jahr ist es her, als ich das letzte mal ein Wurmloch besucht habe. Nun ist das Ziel, dort ein paar Tage zu verbleiben. Um anschließend mit vollbepacktem Laderaum wieder ins Empire zurück zu kehren... von der Idee her sehr simpel.
Mit meiner Raven war ich damals nicht erfolgreich. Die Wurmlochexpedition war bitter gescheitert. Gut, die Vorbereitung war nicht optimal und ich hatte mir für meinen Alleingang aus Unkenntnis ein "Class 3" Wurmloch ausgesucht, welches man idealerweise gleich mit zwei Schlachtschiffen betritt. Das konnte ja nichts werden...
Doch nun will ich es nochmals probieren. Zu groß ist die Wurmlochanziehungskraft. Diesmal jedoch soll es mit einem anderen, einem ganz besonderes Schiff sein...
- ein Schiff, mit einem sehr großen Laderaum
- ein Schiff, mit unglaublicher Feuerkraft
- ein Schiff, mit übernatürlichen Tankeigenschaften
- ein Schiff, welches keine Munition braucht
- ein Scan-Salvage-Tractorstrahl-Schiff... *grins*
Der Aufmerksame Leser ahnt es schon... es bleibt bei diesen Kriterien nur ein Schiff übrig. Ein Amarr Marauder... die Paladin.
Die Skills sind aufgrund meiner Amarr Fleet PvP-Ausrichtung für dieses Schiff, dessen Bewaffnung und auch der sonstigen Ausrüstung bestens geeignet... ich habe ausgezeichnete Laserwaffen-Skills und inzwischen sogar ganz gute Armor Repair Skills. Dies ist hauptsächlich der Grund, weshalb ich die Paladin ausgewählt habe. Um die Golem richtig fitten und fliegen zu können, würde ich weit aus mehr Zeit einplanen müssen. So kommt es, dass ich bereits in 40 Tagen dieses geniale Schiff fliegen kann...
1. Amarr Battleship V (9 days, 11 hours, 24 minutes)
2. Advanced Weapon Upgrades V (22 days, 11 hours, 40 minutes)
3. Marauders I (1 hour, 4 minutes)
4. Marauders II (5 hours, 2 minutes)
5. Marauders III (1 day, 4 hours, 30 minutes)
6. Marauders IV (6 days, 17 hours, 16 minutes)
Total time: 40 days, 2 hours, 59 minutes
Fraglich bleibt, ob es mit meinem Fitting funktionieren wird. Mir ist sehr wohl klar, dass ich mit diesem Schiff besser sämtlichen PvP-Begegnungen aus dem Weg gehe...
Ich habe bereits heute beschlossen, dass ich nach "Amarr Battleship V" und "Advanced Weapon Upgrades V" auf jeden Fall das Marauder Skillbuch kaufen und erlernen werde.
Dieses passt gerade noch in den Zeitplan und in das Budget...
Wie und ob ich mir das Schiff überhaupt leisten kann, bleibt fraglich. Ob ich dann genügend ISK aus einem Classe 2 Wurmloch rauschaffen kann, ist ebenfalls eher unwahrscheinlich.
Aber eines ist sicher: Es wird ein Abenteuer! Und genau darauf freue ich mich... Wann auch immer diese Expedition beginnen wird.
Interstellare Grüße,
Barkkor
NACHTRAG:
Mit erschrecken ist mir eingefallen, dass ich noch prüfen sollte, ob Battleships bzw. Marauders überhaupt durch ein Class 2 Wurmloch passen...
Ich habe verschiedene Datenbanken geprüft und wurde schließlich fündig. Mal wieder bei Dotlan, wo auch sonst. Nun hoffe ich, dass ich diese Tabelle richtig interpretiert habe. Es gibt offensichtlich ein Class 2 Wurmloch, welches man nicht mit einem solch großen Schiff betreten kann. Die anderen sechs jedoch schon. Dort beträgt die max Jump Mass 300,000,000kg. Die Paladin laut dieser Seite eine Masse von 105,200,000kg. Keine Ahnung, wie das mit/ohne Fitting ist und ob damit nun der montierte Zustand gemeint ist... ich werde es noch recherchieren.