Mittwoch, 8. Oktober 2014

= Barkkor der Burner

Nach sehr langer EVE Pause bzw. nur gelegentlichem einloggen wollte ich mich mal wieder ins Spiel einfinden und die ganzen Neuerungen ausprobieren. Also habe ich mich um warum zu werden in meine Legion gesetzt und bin zu meinem Level 4 Mission Running Agenten gezogen. Dort wollte ich nur ein paar Missionen fliegen um das Gefühl zurück zu bekommen. Soweit ganz nett der Plan.

Doch nach nur einer sehr einfachen Mission kam ein Auftrag:

Anomic Agent: Destroy the Angel Cartel Burner

Soweit so gut. Mich hat erst noch ganz kurz verwundert, warum die Belohnung für nur eine Frigate so ungewöhnlich hoch ist. Aber "HALLO", ich hab 140 Mio Skillpunkte, da kann so was doch kein Problem sein... von wegen.

Erst nach dem Annehmen habe ich gesehen, dass die Special Ship Restrictions wirklich special sind. Nach dem durchschauen erschien mir eine Assault Frigate ganz gut geeignet. Also hab ich mich ohne weiter nachzudenken in meine Aktiv Armor getankte Vegeance gesetzt und bin los gezogen...
Sau doofe Idee... mein Schiff ist so unglaublich schnell gepatzt.

Also habe ich mich vollkommen verwundert erst mal informiert und gesehen, dass es diese Burner Missionen in sich haben. Die Vegeance war offensichtlich das richtige Schiff, also habe ich mir für die Zweite ein entsprechendes Fitting zusammen geschraubt. Richtige Resistenzen und richtige Munition... schon geht das mit dem doofen Burner, dachte ich!

Anomic Agent: Destroy the Angel Cartel Burner
Natürlich bringen einem 140 Mio Skillpunkte rein gar nichts, wenn man selbst nicht die Skills hat mit einem Schiff umzugehen und womöglich noch auf sein Overheating zu achten. *stirnklatsch*

Der ausgeteilte Schaden war entsprechend gut, der Tank noch besser. Der Burner konnte mir nichts anhaben... Nur wollte ich, dass es schneller geht und habe angefangen, meine Waffen zu überhitzten. Natürlich im Eifer des Gefechts viel zu lange... und so kam was kommen musste. Die Waffen sind durchgebrannt und ich war am überlegen, wie ich aus dieser Situation wieder raus komme. Noch ein Schiff zu verlieren war jedenfalls keine Option. 

Nach vielen Minuten verzweifeltem überlegen, habe ich einen Alt per Clonejump her geholt und bin mit ihm in einem Interceptor in die Mission geflogen. Dieser bekam dann auch sofort die Aufmerksamkeit des Burners und ich konnte mit beiden Schiffen zur Station warpen. Kurz die Vegeance repariert, um nochmals die Dramiel anzugehen.

Erst beim dritten Versuch hat es dann auch geklappt. Unglaublich, da hab ich mal wieder etwas gelernt. Außerdem war diese Geschichte so wundervoll peinlich, dass ich sie Euch nicht vorenthalten wollte.

Fly safe und interstellare Grüße,
Barkkor

Donnerstag, 2. Oktober 2014

= Overview Update

Aufgrund des letztlich erschienenen HYPERION Patches hat auch das Barkkor's PvP Overview ein eher großes Update erfahren. Die Version 3.00 wurde vielen Bereichen angepasst. 



Die einzelnen Änderungen:
  • Umstellung von XML auf das YAML Format.
  • Die Tabs Loot und Misc sind durch Drones und WarpOut ersetzt worden.
  • Farbliche Anpassung der Ship Labels auf Corp (grün) und Allianz (blau).
  • Probleme mit "Show Targeting Crosshair" behoben.
  • Probleme mit "Use Small Corortags" behoben.
  • Neues PvP Overview "WarpOut" dem Setup hinzugefügt.
  • Komplettanpassung aller Overviews der Types und States.
  • Komplettanpassung der Colortags/Backgrounds (wird nun mitgeliefert).
  • Anleitung für eigene Tabs und Labels auf der Overview Seite eingebunden.
  • v3.01 kleine Anpassung der Terrible und Bad Standings fürs Empire.

Bitte sendet mir eine Nachricht, wenn ihr Fehler bzw. Auffälligkeiten findet oder gar Wünsche habt.

Fly safe und interstellare Grüße, 
Barkkor

Freitag, 26. September 2014

= Label/Tab Überarbeitung

Aufgrund des Hyperion Erweiterung und der dadurch eingeführten Änderungen an den Overviews muss ich große Bereiche meines Blogs überarbeiten. Diese Erweiterung mit den neuen Shareable Overviews hat ebenfalls das Export/Import Format für eben diese von XML auf YAML geändert. Natürlich stehen nun neue Funktionen zur Verfügung, aber die bisher von mir bereit gestellten Ship Labels, Overview Tabs und auch das Overview Setup sind somit veraltet.

Heute habe ich folgende Bereiche für Euch aktualisiert:
  • Ship Labels
    Komplett überarbeitet und eine Anleitung zum selbst gestalten hinzugefügt.
  • Overview Tabs
    Komplett überarbeitet und mittels Textboxen erheblich verbessert.

Als nächstes werde ich mich um mein Overview Setup kümmern. Dieses bedarf dringend einer Aktualisierung. Doch das muss in Ruhe und mit viel Zeit gemacht werden... Comming soon™

Herzlichen Dank an dieser Stelle an Exodus 3D Gidrine für die überaus gelungene Vorarbeit und das Angebot, dies hier verwenden zu dürfen.

Interstellare Grüße und fly safe,
Barkkor

Freitag, 19. September 2014

= Shields done!

Gewisse Grundskills sollte man einfach haben und idealerweise sogar auf Level 5. Doch das ist meist gar nicht notwendig. Die meisten Fittings und Schiffe funktionieren ganz wundervoll, auch wenn man nicht alle erdenklichen Skills auf Maximum hat.

Ich hingegen bin Perfektionist und Sammler. Ich weiß sehr wohl, dass es wenig Sinn macht, den Skill "Tactical Shield Manipulation" auf Level 5 zu haben. Zumindest kann man das in so mancher Foren-Diskussion nachlesen. Ebenso die ganzen Shield Compensation Skills. Da ist der Nutzen nicht ganz so bedeutend wie bei den entsprechenden Armor Skills. Aber egal... ich hab ja im Moment sonst nichts zu skillen.

Also habe ich mich dazu entschlossen, nach den ganzen Subcapital Armor Skills auch die entsprechenden Shield Skills hoch zu ziehen:


Zu perfekten Shield und Armor Skills gehören meiner Meinung nach ebenfalls die entspechenden Rigging Skills. Also habe ich mich um diese ebenfalls gekümmert: 


Somit kann ich das Thema "Tanking" erst mal abschließen. Erst wenn ich mich in ein Schiff der Capital Klasse setze, wird dieses Thema wieder aktuell.

Fly safe und interstellare Grüße,
Barkkor

Freitag, 6. Juni 2014

= Overview v2.20

Aufgrund des aktuellen KRONOS Patches hat auch das Barkkor's PvP Overview ein kleines Update erfahren. Die Version 2.20 wurde nur in wenigen Bereichen angepasst. 



Die einzelnen Änderungen:

  • Es wurde die Expedition Frigate in allen relevanten Overviews hinzugefügt.
  • Im Overview B-NPC wurden die neuen Mordu's Legion NPC hinzugefügt.

Bitte sendet mir eine Nachricht, wenn ihr Fehler bzw. Auffälligkeiten findet oder gar Wünsche habt.

Fly safe und interstellare Grüße, 
Barkkor

Freitag, 23. Mai 2014

= Projekt Skilltracker geht voran

Nachdem der Skilltracker jetzt monatelang keine Updates mehr erfahren hat und nur gelegentlich Änderungen und Neuerungen an den Badges durchführt wurden, weht nun ein neuer Wind.
Ich selbst habe nicht die leiseste Ahnung von Programmierung. Daher habe ich mich immer auf die Badges und die Werbung für dieses Tool gekümmert. Mikokoel hingegen war für die Umsetzung meiner Ideen und Features verantwortlich. Doch dieser hatte leider gar keine Zeit für dieses Projekt. Also habe ich mich noch einem neuen Programmierer für den Skilltracker umgeschaut.

http://www.eve-skilltracker.com/
Gesucht und gefunden habe ich ihn auf eveger.de. Beowulf588 hat dort seine Dienste angeboten. Diese Chance hab ich sofort ergriffen. Der erste Kontakt war bereits vielversprechend. Und sein erstes Urteil, nachdem er Zugriff auf den Webspace hatte war überaus erfreulich. Der Skilltracker war genau sein Ding und bereits so aufgebaut, dass er sich sofort zurecht gefunden hat. 

Ich freue mich sehr, dass es dort nun endlich weiter geht. Gleich wurden viele Kleinigkeiten wie übersichtlichere Badgebeschreibungen (Traits), Pop-Up Skillinfos, Togglesymbole, Badge Kommentare, ein FAQ und vor allem das Changelog umgesetzt. Aber auch viele größere Dinge im Hintergrund unter anderem auch für die geplanten Premium Features wurden bereits umgesetzt.

Mit Beowulf588 habe ich nicht nur einen Programmierer gefunden, sondern auch einen Partner. Er bringt sich sehr ein und setzt viel daran, die Nutzer des Skilltrackers zufrieden zu stellen. Ihr dürft also gespannt sein.

Fly safe und interstellare Grüße,
Barkkor

Donnerstag, 10. April 2014

= Armor done!

Und wieder habe ich ein Kapitel im Bereich Skills abgeschlossen. Sofern ich mich nicht in ein Capital Schiff setze bin ich mit der Kategorie Armor erst mal durch. Und selbst wenn, bin ich mit den Capital Armor Skills auf Level 4 erst mal ganz zufriedenstellend aufgestellt.


Perfektionistisch wie ich bin ziehe ich aktuell noch Armor Rigging von Level 4 auf 5. Dieser gehört zwar nicht in die Kategorie Armor, doch für mich gehört das natürlich zum Armor Tanking. Das dauert aber noch knapp zwei Wochen. Dann werde ich mich intensiv um meine vollkommen vernachlässigten Shield Skills kümmern. Schließlich will ich ja breit aufgestellt sein.

Fly safe und interstellare Grüße,
Barkkor

Montag, 7. April 2014

= Spenden

Natürlich freue ich mich immer, wenn jemand etwas ISK an mich überweist. Das sind Beträge, welche Spieler entbehren können und gerne an jemanden geben, dessen Leistungen sie gut finden, nutzen oder würdigen wollen.


Da kommt über die Zeit schon etwas zusammen. Es zeigt mir aber, dass ich meinen Job gut gemacht habe. ISK Spenden sind natürlich das größte Lob. Es motiviert mich, weiter zu machen.

Durchschnittlich liegen die Spenden so um die 10 - 15 Millionen ISK. Es gibt immer wieder selbstlose Piloten, die gleich 100 Millionen an mich richten. Das war nun mehrfach auch der höchste Betrag, der auf meinem Konto einging. Zumindest bis gestern. Da kam ein sehr seltsamer und unglaublich großer Betrag von einem frischen Noob-Corp Char bei mir an... als Grund für die Überweisung wurde lediglich 'Skilltracker' angegeben. Ich habe sofort eine Nachricht an den Versender gerichtet, ob es vielleicht ein versehen war. Bisher wurde meine Nachricht nicht beantwortet.

An dieser Stelle ein herzliches Dankeschön an all die lieben Spender!

Fly safe und interstellare Grüße,
Barkkor

Freitag, 4. April 2014

= Overview v2.10

Stolz darf ich verkünden, dass das Barkkor's PvP Overview heute ein Update erfahren hat. Die Version 2.10 wurde in vielen Bereichen angepasst, aber hauptsächlich ging es um die Darstellung der mit Rubicon eingeführten Mobile Deployables. 


Es kamen diesmal keine neuen Overviews hinzu. Auch wenn ich mehrfach den Wunsch eines FW-Overviews vernommen habe, ist dies nicht Teil dieses Updates.


Die einzelnen Änderungen:

  • Globale Anpassung des XML's bzgl. Problemen mit den bunten Tabs.
  • B-Drones beinhaltet nun auch Salvage Drones
  • B-Scout beinhaltet nun auch alle Mobile Deployables
  • B-Scout beinhaltet nun auch Cyno Jammers und Cyno Generators
  • B-PvP beinhaltet nun auch alle Mobile Deployables
  • B-DScan beinhaltet nun auch alle Mobile Deployables
  • B-NPC beinhaltet nun auch Ghost Sites (Dank an Darkblad)
  • B-Friendly Anpassungen. Ich hoffe, dass die Freund-Feind Erkennung nun passt

Bitte sendet mir eine Nachricht, wenn ihr Fehler bzw. Auffälligkeiten findet oder gar Wünsche habt.

Fly safe und interstellare Grüße, 
Barkkor

Donnerstag, 3. April 2014

= Directional Scan v2.1

Und gleich noch einmal habe ich meinen Directional Scanning Guide um eine sehr elegante Funktion erweitet. Die für mich zuerst vollkommen überflüssig scheinende Tracking Camera bietet doch auch für den Directional Scan einen überaus nennenswerten Vorteil. 
Stand: April 2014 (Rubicon 1.3)


Der liebe Hangcock hat mich angeschrieben und neugierig gemacht. Aufgrund seiner Mail habe ich nun den Guide entsprechend angepasst. In Kapitel 6 "Ein Schiff finden" ist nun die Handhabung der Tracking Camera mit eingebaut und genau beschrieben.
= Barkkor's Directional Scanning Guide v2.1
Fly safe und interstellare Grüße,
Barkkor

Donnerstag, 20. März 2014

= Directional Scan v2.0

Heute habe ich meinen Directional Scanning Guide auf den neuesten Stand gebracht. Das war nach den ganzen Neuerungen auch dringend nötig.
Stand: März 2014 (Rubicon 1.3)


Ich habe alle Bilder neu gemacht, da nun alles irgendwie anders aus sieht. Änderungen im D-Scan Fenster selbst wurden in Bild und Text überarbeitet. Weiter ist hinzugekommen, dass der Systemscanner beim betreten eines Systems nun selbst seinen Scan durch führt. Auch die Warp-Speed Änderungen der Schiffe wurden im Guide nun richtig übernommen. Meiner Meinung nach habe ich alles berücksichtigt, so hoffe ich zumindest...
= Barkkor's Directional Scanning Guide v2.0
Ich wünsche auch weiterhin viel Spaß beim lesen.

Fly safe und interstellare Grüße,
Barkkor

Dienstag, 25. Februar 2014

= 500.000

Zwar ist das jetzt weniger spektakulär, dennoch eine Erwähnung wert, wie ich finde. So hat es sich heute Nacht zugetragen, dass mein Blog seinen 500.000 Besucher fand. Mich freut das natürlich sehr, dass ist doch mal eine wunderschöne und runde Zahl.

Keine Sorge ich werde jetzt auch keinen Höhenflug bekommen, trotzdem werde ich mir bei dieser Zahl heute Abend ein Bierchen aufmachen und mal über zukünftige Blogbeiträge und Guides nachdenken.


Sehr interessant finde ich, dass meine Overview Seite bald mehr Klicks hat, als meine anderen Seiten zusammen. Da muss ich wohl dringen die neuen Rubicon Mobile Structures mit einbinden, damit mein Overview wieder aktuell ist.

Interstellare Grüße und fly safe,
Barkkor



Donnerstag, 20. Februar 2014

= Ein DEPP in Space, again

Wie mir ein Blick auf meine zKillboard History verraten hat, war ich schon seit November 2012 nicht mehr wirklich aktiv. Das ist nun ganz eindeutig genug Ruhepause gewesen. Weit über ein Jahr habe ich mich nicht mehr wirklich am PvP beteiligt und habe mich nur mal zum Skill wechseln oder eben um PI anzuwerfen eingeloggt. Sehr traurig, aber das hatte auch seine Gründe.


Also habe ich mich gestern Abend ganz mutig zum angekündigten ForumUp eingeloggt und einen Klonsprung in das entsprechende Staging System gemacht. Aridia ist aktuell die Heimat der DEPPen, dort haben wir uns mit ein paar Verbündeten nieder gelassen um etwas Spaß zu haben. Die aktuellen Ereignisse in Aridia klingen nach Veränderung und dadurch vielversprechend. Aber mal sehen...  

Es kam aus diversen Gründen leider nicht zu der angekündigten Fleet, also sind wir kurz darauf auf einen Interceptor Fun-Roam gegangen. Das war mir gerade recht. Hörte sich nach schneller Action an. So etwas hatte ich noch nie gemacht, und es hat sich gezeigt, dass dieses Konzept durchaus seine Berechtigung hat. 

Die Interceptoren waren aufgrund eines günstigen Wurmlochs sehr schnell im Zielgebiet Providence. Dort angekommen waren wir unglaublich schnell unterwegs, um durch den dortigen Intel zu schlüpfen und um ein paar Schläfern das Licht aus zu knipsen. Vermeintlich harmlos wirken eine Handvoll Interceptoren, welche sich durch Providence bewegten. Problemlos sind wir durch Gatecamps und verschiedene Gefahren gekommen. Die neue Interceptor Mechanik gefällt mir sehr. Und auch unsere Waffen konnten es durchaus mit einem Battleship aufnehmen. Zum Glück war dieses auf PvE gefittet, trotzdem war das Ziel relativ schnell ausgeschalten. Einzig die Spielchen mit seinen Drohnen haben uns zu schaffen gemacht... 

(Gute Nacht, Providence)
Nach einem erfolgreichen Wiedereinstieg freue ich mich auf das, was mich sonst noch so in EVE erwartet. Schön, dass Barkkor mal wieder auf einem Killboard steht.

Fly safe und interstellare Grüße,
Barkkor

Montag, 20. Januar 2014

= Skilltracker wieder in Betrieb

Nach einer Reihe von diversen Fehlermeldungen und Problemen mit der API Abfrage ist der Skilltracker nun wieder in Betrieb. Wir haben von einer automatischen API Abfrage auf manuelle Variante umgestellt.

http://www.eve-skilltracker.com/

Das bedeutet nun für den User, dass er nach dem einloggen erst auf den Update Button klicken muss/kann, um seine aktuellen Werte im Skilltracker zur Verfügung zu haben.


Wir hoffen, dass dies für den Nutzer tragbar ist. Klar leiden darunter die Rankings und geben natürlich immer nur den zuletzt manuell aktualisierten Stand wieder. Doch wer den Skilltracker regelmäßig nutzt, wird seinen Charakter in den Listen auch am richtigen Platz wieder finden.

Weiter haben wir ein interessantes Werbefeature integriert. Wer also Interesse hat, auf dem Skilltracker Werbung zu schalten, sollte sich diesen Eintrag einfach mal genauer durchlesen.

Fly safe und interstellare Grüße,
Barkkor

Donnerstag, 9. Januar 2014

= Targeting done!

Man soll sich ja immer ein Ziel nach dem anderen setzen, was in EVE Online aber nicht immer einfach ist. Schließlich kommen einem immer andere Ideen und Vorhaben in die Quere. Aber damit habe ich mich inzwischen abgefunden.

So habe ich endlich die Kategorie Targeting fertig geskillt. Man kann jetzt noch darüber streiten, was einem Advanced Target Management höher als Level 3 bringt. Ich hingegen bin mir sehr sicher, dass ich niemals mehr als 10 Ziele aufschalten werde.


Fly safe und interstellare Grüße,
Barkkor