Donnerstag, 14. Oktober 2010

= Neuer Rechner (OOC)

Am 12.05.2010 ist mein Desktop PC abgeraucht. Seither habe ich mich mit einem eher ungeeigneten Notebook durchgeschlagen. Heute war es dann endlich soweit. Ich bin einfach zu Saturn gefahren und hab mir einen Rechner ausgesucht.

Die Installation von EVE und all dem anderen Zeug, was man so braucht ging erstaunlich schnell... vermutlich fehlt noch ein großer Teil. Das merkt man immer erst, wenn man das entsprechende Programm/File braucht.

So hab ich folgende Programme in dieser Reihenfolge aufgespielt:
Avira AntiVir, Spybot-SD, Google Chrome, Skype, EVE Online, Starcraft II, Guild Wars, FileZilla, GIMP, TeamSpeak 3, und Open Office. Wie bei Urlaubsreisen hab ich das Gefühl, dass ich was wichtiges vergessen habe... mal sehen.

Zwar hängt der neue Rechner noch am falschen Monitor, doch einen ersten Screenshot habe ich bereits für Euch erstellt. Alle Details sind auf Maximum... ich wusste nicht, dass EVE so geil aussehen kann. Konstante 60fps hat der Rechner im Empire angezeigt. Mal sehen, ob ich die Setting auch bei PvP und Fleetfights aufrecht erhalten kann.


Wie schön die Schiffe plötzlich schimmern, und wie cool die Lasereffekte aussehen... ich bin ganz verzückt.

Noch ein paar technische Daten zum Rechner:
  • Acer Aspire AX5950
  • Windows 7 64bit Home Professional
  • Intel Core i7-860
  • ATI Radeon HD 5570
  • 6GB DDR3 RAM
  • 1TB Festplatte
bla bla bla, den Rest erspar ich Euch...

Interstellare Grüße,
Barkkor

Montag, 11. Oktober 2010

= In die Leere horchen II

Wie hier bereits beschrieben, hatte ich ein für mich sehr wichtiges Skillziel. Ich hatte mich durch Schmetterflug's Blog infizieren lassen und wollte meine Scanning-Skills auf ein brauchbares Level bringen.

Und ganz genau das habe ich (beinahe) unterbrechungsfrei durchgezogen.
Laut BMP's Skill Tracker bin ich nun Scanning Expert: *jubel*


Noch mehr Zeit will ich aktuell nicht in dieses spezielle Segment investieren. Mit diesen Skills sollte man eigentlich alles und jeden finden können. Nur sehr kurz hatte ich noch darüber nachgedacht, Astrometric Rangefinding wegen den 10% Scanstärke ebenfalls auf 5 zu bringen. Doch die 30 Tage werde ich erst investieren, wenn ich häufiger etwas ausscannen muss. Da habe ich aktuell wichtigeres in meinem Skillplan...

So habe ich mir als nächstes die Pilgrim ausgesucht. Aufgrund von beinahe nicht vorhandenen Drohnen-Skills wird dies ein langer weg. Doch die Drohnen sollte ich schon längst auf ein brauchbares Niveau bringen...auch andere Einsatzgebiete und Schiffe leiden darunter.


Die nächsten 11 Tage werden in folgende Skills investiert:
• Weapon Disruption IV (32 minutes, 19 seconds - läuft bereits)
• Turret Destabilization I (32 minutes)
• Turret Destabilization II (2 hours, 33 minutes)
• Turret Destabilization III (14 hours, 27 minutes)
• Turret Destabilization IV (3 days, 9 hours, 48 minutes)
• Energy Emission Systems V (7 days, 17 hours, 6 minutes)

Dann erst werde ich mich den Drohnen widmen, welche je nach Implantaten nochmals 50 bis 64 Tage beanspruchen werden:
• Drone Interfacing V (21 days, 11 hours, 1 minute)
• Drone Durability IV (3 days, 19 hours, 2 minutes)
• Combat Drone Operation IV (1 day, 12 hours, 25 minutes)
• Heavy Drone Operation II (2 hours, 50 minutes)
• Heavy Drone Operation III (16 hours, 5 minutes)
• Heavy Drone Operation IV (3 days, 19 hours, 2 minutes)
• Minmatar Drone Specialization III (16 hours, 5 minutes)
• Minmatar Drone Specialization IV (3 days, 19 hours, 2 minutes)
• Gallente Drone Specialization III (16 hours, 5 minutes)
• Gallente Drone Specialization IV (3 days, 19 hours, 2 minutes)
• Amarr Drone Specialization III (16 hours, 5 minutes)
• Amarr Drone Specialization IV (3 days, 19 hours, 2 minutes)
• Caldari Drone Specialization III (16 hours, 5 minutes)
• Caldari Drone Specialization IV (3 days, 19 hours, 2 minutes)
• Electronic Warfare Drone Interfacing III (16 hours, 5 minutes)
• Electronic Warfare Drone Interfacing IV (3 days, 19 hours, 2 minutes)
• Repair Drone Operation III (9 hours, 39 minutes)
• Repair Drone Operation IV (2 days, 6 hours, 37 minutes)

Wovon schließlich die Skills Drone Interfacing, Drone Durability und Combat Drone Operation für alle Drohnen unglaublich wichtig sind... darin sehe ich auch einen Nutzen. Doch warum sollte ich Amarr und Caldari Drohnen skillen? Keine Ahnung, ich machs einfach...

Außerdem habe ich per Zufall eine Notiz in der EVE-online.com Item Database entdeckt. Endlich habe ich verstanden, wieso ich meine Drohnen nur über 51km lenken kann, denn auch der Skill Electronic Warfare Drone Interfacing hat eine Auswirkung auf ALLE Drohnen:
"Note that the drone control range increase applies to all drones, not just e-war drones."

Mein Fazit:
Man sollte sich auch grundsätzlich die scheinbar unbrauchbaren Skills genauer anschauen. Wie jedes mal, wenn ich mich an ein neues Thema wage, bin ich wieder ein großes Stück schlauer geworden.

Interstellare Grüße,
Barkkor

Mittwoch, 6. Oktober 2010

= Ein Alt für alle Fälle II

Da ich gerade so schön von meinem Alt schreibe, würde ich dieses Thema heute gerne fortsetzen. Nur geht es diesmal nicht um Frachter und Sprung-Frachter, sondern um das ISK verdienen.
Mein Gedanke war eigentlich recht simpel. Wenn mein Alt "fertig" geskillt ist, will ich diesen zu meinem Hauptaccount transferieren. Dort will ich mit eben diesem Alt so viele ISK verdienen, dass ich meinen Account mit PLEXen finanzieren kann. Am liebsten natürlich ganz nebenher und ohne große Mühe... aber das will sicher jeder.

Bisher habe ich mich nicht wirklich um eigene ISK und PLEXe gekümmert, da dies in einer kommunistischen Corporation auch nicht wirklich von Bedeutung ist. Doch als mit Tyrannis das Thema Planetary Interaction (PI) hinzu gekommen ist, bin ich hellhörig geworden. Dort ist es wohl möglich mit geringem Aufwand Planeten zu plündern und deren Rohstoffe irgendwie zu ISK zu machen. Also habe ich eben meinem Alt ein paar PI Skills verpasst und ihn zum ausprobieren in ein 0.5er System gesetzt, in dem sich sonst kaum ein Mensch blicken lässt...


Aktuell läuft noch 'Command Center Upgrades'. Diesen Skill will ich unbedingt auf 5 haben, um die Elite Command Center verwenden zu können. Danach wird 'Interplanetary Consolidation' auf 5 gebracht, schließlich will ich PI auf sechs Planeten betreiben. Soweit habe ich das auch alles verstanden...

'Remote Sensing' habe ich einfach mal auf 4 gebracht. Keine Ahnung, was das ganz genau bedeutet. Jedenfalls kann ich nun über 7 Lichtjahre hinweg scannen.
Bedeutet "scannen" in diesem Fall, dass ich auch über mein Solar-System hinaus Planeten auf Rohstoffe untersuchen kann? Oder bedeutet dies, dass ich meine Extraktoren über diese Entfernung hinweg bedienen kann? Schließlich scannen diese ebenfalls nach Rohstoffen. Und wie weit sind 7 bzw. 9 Lichtjahre in New Eden?
In der Beschreibung steht nur: The ability to gather and analyze remote sensing data from satellites in orbit around a planet and to produce proper calibrated surveys. Hä, was?

Ziel ist es auch, die Skills 'Planetology' und 'Advanced Planetology' jeweils auf Level 4 zu bringen. Hier bin ich mir jedoch fast sicher, dass es bei diesen beiden Skills lediglich darum geht, die Planeten nach Rohstoffen zu untersuchen, um die besten Plätze für die Extraktoren zu finden. Diese beiden Skills haben meiner Auffassung nach nichts mit dem Scannen eben dieser Extraktoren zu tun. Ich hoffe ich liege da richtig?

Das Ganze kommt mir trotzdem komisch vor... ganze drei von fünf PI-Skills beziehen sich auf das Scannen nach Rohstoffen. Welche man pro Planet/Command Center überhaupt nur 1x braucht. Kein Skill verbessert die Leistung der Extraktoren, die Effektivität der Fabriken, den CPU/Energie-Verbrauch der Leitungen, die Ein- bzw. Ausfuhrsteuern oder gar die Laufzeiten von Fabriken/Extraktoren... vollkommen untypisch für CCP...

Vollkommen beeindruckt, was andere Spieler mit PI so verdienen habe ich mich also ein klein wenig damit beschäftigt...

Ich habe verschiedene, teils auch ganz einfach Strukturen aufgebaut. Bis maximal P2 (Water-Cooled CPU) auf einem Planeten habe ich ausprobiert. Heute habe ich 4 Command Center, welche ausschließlich P1 Produkte abwerfen.


Meine experimentelle Tagesproduktion sieht wie folgt aus (23h Zyklus):
  • Oxygen: 8.780 Einheiten á 235 ISK = 2.063.300 ISK/Tag
  • Biofuels: 4.800 Einheiten á 91 ISK = 436.800 ISK/Tag
  • Toxic Metals: 3.520 Einheiten á 281 ISK = 989.120 ISK/Tag
Wobei Biofuels nun wirklich nicht der Renner sind...

Dies ist mit unglaublich geringem Aufwand verbunden. Täglich investiere ich ca. 6-8 Minuten, je nach dem, ob ich auch noch die Zollämter anfliegen muss.

Dies entspricht einem Jita Sofortkauf-Marktwert von insgesamt 3.489.220 ISK pro Tag. Auf einen Monat mit 30 Tagen hochgerechnet würde ich theoretisch auf 104.676.600 ISK kommen, was noch lange kein PLEX ist. Doch wie bereits beschrieben ist das meine experimentelle P1 Produktion.

Nachdem ich das PI Skillziel erreicht habe, werde ich meine Zelte im aktuellen 0.5er System abbrechen und mich ins Low, oder ins 0.0 aufmachen. Dort will ich in aller Ruhe nach einem System mit geeigneten Planeten suchen, welches wie hier beschrieben eine P3 oder gar P4 Produktion erlaubt. Wenn das dann läuft und abgestimmt ist, könnte ich mir vorstellen, dass ich tatsächlich mit geringem Aufwand die ISK für einen monatlichen PLEX aufbringen kann... so hoffe ich zumindest.

Interstellare Grüße,
Barkkor

Freitag, 1. Oktober 2010

= Ein Alt für alle Fälle

Ja, ich muss es Euch gestehen. Eigentlich wollte ich keinen, doch ich habe mir nach sehr langer Zeit auch einen Alt angelegt. Um genau zu sein, ist es sogar eine Altin. Die Grundidee war der Transport von Gütern durchs Empire, während mein PvP-Char im 0.0 bleiben kann...


Aufgrund von schlechten Erfahrungen wollte ich mich mit einem einfachen Industrial Hauler nicht zufrieden geben. Also sollte es ein richtiger Frachter-Pilot werden. Doch auch hier hatte ich Bedenken. Da der Lieferungszustellpunkt oft weit in gefährlichen Regionen liegt, wäre ein Frachter vollkommen ungeeignet. Da bleibt nur ein Sprung-Frachter. Ideal, um im Empire ganz normal von Gate zu Gate zu fliegen und anschließend direkt über die Gefahrenzonen hinweg an den Zielort zu springen.

Der Gedanke war geboren und der Alt schnell angelegt. Dann habe ich mir überlegt, wie ich dieses Ziel schnell erreichen kann. Also habe ich erst einmal in EVEmon einen Skillplan erstellt. Der Erste beinhaltete die Learnings und deren Reihenfolge. Alle Basic Learnings auf fünf und alle advanced Learnings auf vier. Man weiß ja nie, was nach dem Sprung-Frachter-Plan noch so alles kommt.


Dann noch die Überlegung, wann ich am besten die Cybernetics auf IV bringe, um entsprechend effektiv Attribus-Implantate einsetzen zu können.


Dies sind meiner bescheidenen Meinung nach die Grundvoraussetzungen für einen Alt. Nach diesen "Vorbereitungen" war es an der Zeit, die Attribute per Remapping anzupassen und sich dem trockenen lernen der Navigation-Skills zu widmen. Ich muss sagen, dass hat sich sehr in die Länge gezogen. Doch anders als bei Barkkor habe ich bei meinem Alt nichts anderes dazwischen geschoben... ich habe es durchgezogen und das Ergebnis lässt sich sehen.


Gleich anschließend war der Moment gekommen, in dem ich das zweite Remapping durchgeführt habe. Diesmal solle es eine Spezialisierung auf Raumschiff-Kommando (wie es sich seit gestern nennt) sein. In eben dieser Phase stecke ich aktuell noch.


Den Frachter-Skill bringe ich wegen der Boni auf jeden Fall noch auf 5. Ich bin mir noch nicht ganz im klaren, ob ich auch den Sprung-Frachter-Skill auf 5 bringen will/soll... hat da wer Erfahrungswerte? Das sind schließlich nochmals knapp 52 Tage...

Amarr Freighter Skill Bonus: 
5% bonus to cargo hold capacity and
5% bonus to agility per level


Jump Freighters Skill Bonus: 
10% bonus to shield, armor and hull hitpoints and
10% reduction in jump fuel need per level

Wenn ich das Thema Sprung-Frachter durch habe, werde ich noch etwas Planetary Interaction und noch ein paar Trade Skills rein schieben. Anschließend werde ich überlegen, ob ich meine Altin nicht per Charaktertransfer zu meinem Hauptaccount transferieren lasse. Das kostet unter Account-Dienste einmalig 20,- Euro und ich wäre diesbezüglich vollkommen sorgenfrei...


Seit gestern ist meine Altin im stolzen Besitz dieser Ark. Diese hat mich statt der gängigen 4.0 - 4.2 Mrd ISK "nur" 3.6 Mrd ISK gekostet. Na, wenn das nicht ein Grund zum feiern ist?

Interstellare Grüße,
Barkkor