Donnerstag, 31. Januar 2008

= Skillen, skillen, skillen

Auch wenn ich die letzten Tage so gut wie nicht in EVE anzutreffen war, hat mein Charakter einen sehr wichtigen Schritt gemacht.
- Das liebe ich an EVE Online. Das Spiel läuft weiter, auch wenn man "nichts" tut -


Heute darf ich verkünden, dass Barkkor nun auch Electronics V erreicht hat. Dies hatte zur Folge, dass ich nun endlich meine 7x Heavy Missile Launcher I in meine Drake stopfen konnte. Jedoch musste ich dafür meinen begehrten 10MN Afterburner II rauswerfen. Meine CPU Leistung hatte doch zu sehr unter dieser Last gelitten... also habe ich einen Target Painter I stattdessen eingebaut. Mal sehen, wie sich der so macht...



Weiter geht es mit Weapon Upgrades V, in der Hoffnung, dass ich dann ein paar der Heavy Missile Launcher II unterbringen kann...


Hierzu erhoffe ich mir jedoch etwas Hilfe von EFT - EVE Fitting Tool, welches ich nun einfach mal runtergeladen und installiert habe. Mein aktuelles Fitting ist dort bereits eingepflegt... man kann dort wundervoll sehen, was alles rein passt und was nicht geht... man kann auch durch einen Rechtsklick sehen, welche Skills man zur Optimierung braucht und welche verwandten Artikel es zum jeweilgen gibt.

Donnerstag, 24. Januar 2008

= Statusbericht 2

Uffff.... nun habe ich endlich Engineering V erreicht. Das war echt hart, da ich sooo viele andere Dinge skillen will. Doch dies war eine Basis für ein besseres Fitting für meine Drake. Ich konnte bereits meinen sechsten Heavy Missile Launcher I einbauen.
Nun sind nochmals 4 Tage und 10 Stunden angesagt. Diese muss ich in Electronics V investieren um auch den Siebten einbauen zu können.

Solange will ich Euch von einem weiteren Umzug berichten:
Ich habe mich bei Caldary Navy auf ein Ansehen von 4.03 hochgearbeitet und nun steht mir frei Level 3 Missionen der Qualität 0 von Agenten anzunehmen... gesagt getan. Schließlich bin ich auf der Suche nach Herausforderungen.


Diesmal habe ich mir die Agentin Uedamon Ahvinen auf Kusomonmon V - Moon 9 rausgesucht und bin mit Sack und Pack dort hingereist...

Die ersten Missionen der Kategorie Security waren einfach... zu einfach. Vermutlich ist meine Drake noch immer zu stark für diese Missionen. Meine Schilde sind selbst wenn ich mitten in die Gegner reinfliege gerade mal angekratzt... ich bleib dran. Mit steigendem Ansehen bei dieser Agentin kommen sicher auch anspruchsvollere Level 3 Missionen. So hoffe ich zumindest...

Jedenfalls hab ich dort auch meine frisch getaufte Retriever im Hangar stehen und schon meine ersten 100.000 Viscous Pyroxeres aus den Asteroidenfeldern gezogen... ein Glück habe ich immer 5x Warrior I Drohnen dabei. Die NPC-Piraten hätten sonst ganz locker mein Schiff zerpflückt. Im 0.8er Security hatte ich ehrlich gesagt nicht mit einem Angriff gerechnet...

Dienstag, 22. Januar 2008

= Bergbau II

Nachdem ich nun endlich meine Retriever erskillt hatte, bin ich auch sogleich reingesessen und hab versucht, diese Bergbau-Maschine zu fitten...

Leider hatte ich mich nicht sonderlich über dieses Schiff und dessen optimale Ausrüstung informiert. Doch irgendwie hab ich dann doch ein Fitting hingebekommen, welches zumindest ansatzweise funktioniert.


Die Retriever ist aktuell mit zwei Strip Miner I in den beiden High Slots und einem Survey Scanner II im Med Slot ausgestattet. Die beiden Low Slots hab ich entgegen aller Tipps und Tricks in den Foren mit zwei Local Hull Conversion Expanded Cargo I ausgestattet... Sicher gibt es weit aus effektivere Low Slot Ausrüstungesgegenstände für Minerschiffe, doch leider muss ich Euch mitteilen, dass die CPU-Auslastung kein Mining Laser Upgrade I zugelassen hat. Weiter hat meine neue Retriever gleich drei Cargohold Optimization I Rigs bekommen. Mit diesem cargoptimierten Miningschiff und den den beiden Strip Minern kann ich doch recht lange in den Asteroiden Feldern bleiben, bevor ich zum Laderaum entleeren wieder zurück auf die Station muss...


Ja, ich kenne die Variante mit dem Jetcans. Und nein, ich glaube ich werd jetzt nicht gleich zum Vollblut-Miner werden. Ich will lediglich oder zumindest einen kleinen Teil von all den Möglichkeiten in EVE Online kennen lernen. Doch trotzdem hab ich mir folgendes Dokument runtergeladen und ausgedruckt. Daraus werde ich sicher sehr viel lernen:


Heute habe ich gerlernt, dass ich doch endlich Electronics und Engineering auf Level 5 bringen sollte. Denn dann hätte auch das Fitting gepasst... immer diese CPU- und Energieprobleme tz, tz, tz. *seufz*


= Engineering Lvl 5 - Skill Start =


Nun wünsche ich Euch einen wundervollen Dienstag und haltet die Scanner bereit,
Barkkor

Montag, 21. Januar 2008

= Level 2 Missionen III

Noch immer sind für mich keine Level 3 Missionen bei der Caldari Navy möglich. Ich suche doch so dringend nach einer wahren Herausforderung. Die Level 2 Missionen sind zwar etwas spannender als die Level 1 Missionen, doch ich vermute, dass meine Drake einfach zu "höherem" berufen ist.

Ich habe mich dazu entschlossen einen Agenten mit höherer Qualität aufzusuchen.

Einfach wegen der Abwechslung, wegen den Belohnungen und natürlich wegen den Missionstypen. Wie sich herausgestellt hat, ensprechen die Missionen der Abteilung Personnel von Nachi Havahori nur zu 50% aus Gefechtsmissionen und zu aus 50% Couriermissionen... die Couriermissionen sind jedoch stinklangweilig... daher habe ich mir diesen Link von Kreldon zu Herzen genommen und mir eine Agentin mit hoher Qualität (+17) aus der Abteilung Command ausgesucht. Herzlichen Dank, Kreldon.


In meinem Fall ist es Pukka Shotsu welche leider ganze sieben Raumsprünge von meinem aktuellen Sonnensystem Perimeter entfernt ist. Doch ich zieht nicht mit all meinen Schiffen und Ausrüstungsgegenständen um. Ich zieh lediglich mit meiner Drake (RoughNeck IV), meiner Cormorant (CleaneR I) und etwas Munition um. Ich will dort ja nicht für immer bleiben.


Wie macht ihr das immer? Umziehen?
Fliegt ihr auch ein Schiff zur entsprechenden Station und fliegt dann mit der Kapsel oder einem Shuttle zurück, um das nächste zu holen? Mir ist noch nichts besseres eingefallen. Ich hab schon mal was von Jumpclones gelesen. Doch diese kann man wohl erst ab einem speziellen Ansehen bei der jeweiligen Station/Fraktion erstellen...

Einen schönen Montag noch ihr lieben,
Barkkor in EVE Online

Freitag, 18. Januar 2008

= Statusbericht 1

So manche Mission habe ich nun für Nachi Havahori geflogen. Dabei ist mir aufgefallen, dass darunter sehr viele Transportmissionen waren. Wie ich herausgefunden habe, hat dies mit der Abteilung des Agenten zu tun. In meinem Fall ist das aktuell "Personnel". Mir scheint, dass es zwar ein klein wenig mehr Gefechtsmissionen als Transportaufträge sind. Doch Transportaufträge sind ja sooo langweilig... aber sie haben mich kurzzeitig auf einen Pfad gebacht.

Also habe ich meinen laufenden Skill unterbrochen (mal wieder) und habe die Grundskills in der Kategorie "Trade" erlernt. Nun kann ich auch aus größerer Entfernen mit Dingen auf meinen Stationen handeln und diese verkaufen. Hochinteressant, wie ich finde... je mehr ich mich zu diesem Thema informiert habe, desto mehr war ich dazu geneigt, all meine Pläne über den Haufen zu werfen und eine Karriere als Händler zu beginnen. Doch das ist nicht so einfach. Ich habe nun mal einen Charakter mit dem Fokus Missionrunner erstellt.

Mein aktuelles Ziel ist es in ca. 2h 26m 41s die nette Stimme zu hören, welche sagt "Skilltraining completed". Dies bedeutet, dass Industry Lvl V fertig ist und ich die Mining Barge I - III skillen kann um endlich mal ne Runde mit meiner Retriever zu fliegen und ein paar Asteroiden zu plündern... doch damit will ich vorerst im segment Bergbau zufrieden geben.

Ich werde mich dann dem langwierigen skillen von Weapon Upgrades Lvl 5, Electronics Lvl 5 und Engineering Lvl 5 hingeben. Denn dies ist dringend erforderlich, um meine Drake nun endlich mit meinen bereits vorhandenen Heavy Missile Launcher II ausstatten zu können...


Weiter habe ich meinen CleaneR I umgerüstet. Ich habe nun nicht mehr jeweils 4 Stück Salvager und Tractor Beam, sondern 5x Small Tractor Beam I und 3x Salvager I in den High Slots.

Warum? Na weil die CleaneR I durch die frisch freigeschalteten 3x Salvage Tackle I Rigs wahnsinnig schnell die Wracks plündert, da komm ich mit herbeamen kaum nach... und ich muss sagen, es funktioniert wundervoll. In sehr kurzer Zeit hab so immer ich die Level II Schlachtfelder leergeräumt.

Ein schönes Wochenende wünsche ich Euch allen.

Mittwoch, 16. Januar 2008

= Level 2 Missionen II

Ich hatte nun bei meiner Agentin Missomon Riki (Qualität -16) ein Ansehen von 5.0 erreicht und somit bei der Caldary Navy auf ein Ansehen von 2.11 erarbeitet.


Daher dachte ich, es sein an der Zeit, mir einen "besseren" Caldary Navy Agenten zu suchen. Um einfach auch bessere und lohnenswertere Level 2 Missionen zu bekommen. (Ehrlich gesagt habe ich das mit der Qualität einer Mission bzw. eines Agenten noch nicht so recht verstanden, doch ich habe mich dazu entschlossen und auf die Suche gemacht.)



Fündig geworden bin ich in Suroken VIII - Moon 13. Dort wartet eine Level 2 Agentin mit einer Qualität von 0 auf mich. Ich hab meine Schiffe schon zu Nachi Havahori verfrachtet und freu mich auf die ersten Abenteuer in dieser für mich neuen Region der 0.7er Sicherheitsstufe. Was mich etwas bedentlich stimmt. So weit hatte ich mich noch nie gewagt...

Dienstag, 15. Januar 2008

= Barkkors Drake

Da bin ich wieder mit einem Thema, das mich sehr beschäftigt...
* * * *
Aber zuerst möchte ich einen neuen Kontakt vorstellen. Durch Zufall bin ich im EVE-Online.de Forum auf Kreldon's Blogspot gestoßen. Ich muss sagen, der gefällt mir sehr. Ich hab Kreldon's Seite gleich mal in meiner "EVE Online - Bloggers" Liste (rechts zu sehen) aufgenommen und freue mich auf all seine Berichte aus dem unendlichen Universum von EVE Online.
* * * *
Zurück zum eigentlichen Thema:
Ihr kennt das sicher alle, man ist frisch in EVE Online als Mission Runner unterwegs und will natürlich gleich eines der ganz "großen" Schiffe fliegen. Bei mir war es die Drake. Diesen Schlachtenkreuzer wollte ich unbedingt haben, bevor ich mir eine Raven leisten kann.

Doch der Neuling vergisst viel zu oft, dass es nicht ausreicht, so ein Schiff fliegen zu können. Skilltechnisch ist das sehr schnell erreicht. Doch das Ausrüsten (Fitten) einer Drake erweist sich sehr schnell als überraschend Komplex und völlig unterschätzt langwierig... denn das beste Schiff bringt nichts, wenn man nicht die passende Ausrüstung drauf unterbringen kann... so auch bei mir.

So präsentiere ich Euch nun mein aktuelles Fitting:


Schiff: Drake
Typ: Schlachtkreuzer

High Slots:
= 5x Heavy Missile Launcher I, Scourge
= 2x Arbalest Assault Missile Launcher, Bloodclaw
= 1x Auto Targeting System I

Med Slots:
= 1x 10MN Afterburner II
= 1x Invulnerability Field II
= 1x Shield Recharger II
= 3x Large Shield Extender II

Low Slots:
= 1x Shield Power Relay II
= 1x Power Diagnostic System II
= 2x Ballistic Control System II

Rigs:
= 3x Core Defence Field Purger I

Drones:
= 5x Hobgoblin I
Aktuell hab ich im Hangarraum 7x Heavy Missile Launcher II rumliegen, welche unbedingt in meiner Drake ihren Platz finden wollen. Doch leider kann ich aktuell nicht mal die 7x Heavy Missile Launcher I mit CPU-Leistung und Energie versorgen.

Hier stehe ich an meiner ersten Grenze. Bevor ich nicht Electronics Lvl 5, Engineering Lvl 5 und Weapon Upgrades Lvl 5 geskillt habe, brauch ich meine nun rumliegenden T2 Teile erst gar nicht in meine geliebte Drake einbauen.

Was da so im Hanger rumliegt:
7x Heavy Missile Launcher II
1x Auto Targeting System II
1x Shield Power Relay II
1x Target Painter II
Aber wie bereits erwähnt, um diese Module alle einbauen zu können muss ich erst mal noch 16 Tage auf Electronics, Engineering und Weapon Upgrades skillen... *seufz*

Doch was sind schon 16 Tage in Bezug auf das was mich in EVE sonst noch alles erwartet. Meine Drake ist für die aktuellen Level 2 Missionen eh schon etwas überdimensioniert... viel zu leicht fällt mir das erfüllen der Aufträge. Ich freu mich jetzt schon auf die Level 3 Missionen, die mir sicherlich so einiges abverlangen werden.

Einen schönen Tag Euch allen da draußen in den Weiten des Weltalls...

Montag, 14. Januar 2008

= Bergbau I

So ganz nebenher wollte ich mir auch mal das mit dem Bergbau ansehen. So hab ich mir eine Osprey mit 3x Miner II ausgestettet und kann so "enorme" Mengen an Veldspar abbauen. Doch irgendwie ist die Ospray immer gleich voll und ich muss mit Containern arbeiten... Da mir diese selbst im 1.0 unterm Arsch weggeklaut wurden, habe ich mich dazu entschlossen auf eine Retriever zu skillen.


Hier bin ich nun fast abgelangt. Ich bin bei 50% Industrie V und dann fehlen mir gerade noch die 3 Level bei Mining Barge um das Schiff überhaupt fliegen zu können. Ich hoffe nun, dass ein anständiges Fitting ohne alzu großen Skill-Aufwand möglich ist und ich so auch durch Bergbau ganz entspannt ein paar ISK schaffeln kann...


Mal sehen, ob mir das Minern auch liegt.

Freitag, 11. Januar 2008

= Level 2 Missionen I

So, nach vielen, vielen, vielen Level 1 Missionen auf Perimeter musste ich irgendwie feststellen, dass ich so nicht wirklich weiter komm. Langeweile hatte isch breit gemacht. Die Missionen haben sich ständig wiederholt und waren vom Anspruch her sooo langweilig, da meine Drake einfach viel zu stark für Level 1 Missionen ist.

Also hab ich unter Charakter-Übersicht einfach unter Ansehen nach der NPC-Corporation Caldary Navy gesucht und auf den Info-Button geklickt... uns siehe da. Ein Corporationsstandig von 1.54 ermöglicht mir die ersten Level 2 Missionen zu fliegen. Sicher noch mit einer furchbaren Qualität von -16, doch es sind Level 2 Missionen *freu*

Also hab ich mir Missomon Riki auf Nourvukaiken VII - Moon 10 - Caldari Navy Assembly Plant rausgesucht und bin mit meiner Drake-RoughNeck IV und meiner Cormorant-CleaneR I dort hin umgezogen...


Der Wahnsinn... ich hab nun wieder neue Missionen, Missionen die Spaß machen und sogar ein klein wenig anspruchsvoller sind... man kann nicht einfach mitten rein fliegen und auf alles ballern. So macht es wieder Spaß... und dann haben sich noch die Missionsbelohnungen in Form von ISK einfach verdoppelt...

Genug der Worte. 
Ich muss los... einen Piratenanführer in Tunttaras erledigen... *wink*

Donnerstag, 10. Januar 2008

= Barkkors Salvager

Nachdem ich nun immer noch sehr fleisig meine Agentenmissionen in Perimeter für die Caldari Navy fliege, hab ich den Vorschlag von Gnadelwarz in die Tat umgesetzt...

Aber mal von Anfang an...
Während einer Mission ballert man meist eine hohe Anzahl von Gegnern weg. Dadurch entstehen teils plünderbare oder auch leere im All schwebende Wracks. Durch meine neulich erworbene Fähigkeit Salvaging, kann ich nun alle Wracks nach wertvollen und wiederverwertbaren Rohstoffen durchsuchen und diese anschließend plündern.

Doch leider ist dies mit meiner langsamen Drake eine überaus langwierige und eine extrem langweilige Sache.
Daher die Idee, eine Cormorant als reines Salvaging Schiff auszurüsten, um nach einer Mission alle Wracks und deren Rohstoffe mit diesem Schiff zu plündern.


Die Cormorant ist ein überaus schnelles und wendiges Schiff. Außerdem verfügt sie über genügend Stauraum und ermöglicht durch ihre 8 High Slots ein brillantes Fitting, was das looten und salvagen angeht.


Schiff: Cormorant
Typ: Zerstörer

High Slots:
= 5x Small Tractor Beam I
= 3x Salvager I

Med Slots:
= 1x 1MN Afterburner II
= 3x Cap Recharger II

Low Slots:
=1x Expanded Cargohold II

Rigg Slots:
= 3x Salvage Tackle I

Dieses geniale Schiff habe ich kurzerhand CleaneR I getauft. Damit fetzte ich nun nach jeder Mission zwischen den Wracks durch und sammele in Windeseile alles ein, was irgendwie von Wert ist. Duch die Tractoren und den Afterburner bin ich nach wenigen Augenblicken zurück auf der Station.

Wichtig ist, dass man die Mission erst abgibt, NACHDEM man aufgeräumt hat. Ansonsten ist das wertvolle Zeug nicht mehr zu finden...

Mittwoch, 9. Januar 2008

= Barkkors Geschichte

Als Barkkor am 20.06.2007 das erste mal das Licht des Universums erblickte, war dies eher aus einer meiner Launen heraus.
Nach ein paar Fantasy MMORPG's hatte ich genug von all den Drachen, Orks und Goblins. Inspiriert durch die überaus geniale Präsentation auf der GamesConvetion 2006 in Leipzig, war mir die Auswahl eines "anderen Games" sehr leicht gefallen...

Ich wollte EVE Online einfach sehen, spielen und kennen lernen... mit einem 14 Tage Trial-Account war dies auch problemlos möglich. Doch die 14 Tage sind viel zu kurz. Also hatte ich mich schnell entschlossen, das Spiel zu erwerben um somit weitere 30 Tage testen zu können...


Eine sehr freundliche und dazu noch deutschsprachige Corporation (Hatehills) hatte mich völlig verwirrt und überfordert nach nur 5 Tagen im All treibend gefunden und mit offenen Armen aufgenommen. Ich wurde unterstützt und meine vielen Fragen wurden beantwortet. Doch leider habe ich damals nicht viel vom Spiel gesehen. Sicher habe ich in dieser Zeit schön brav die Learning-Skills allesamt auf Level 4 und manche sogar auf Level 5 gebracht, um richtig loslegen zu können. Doch daraus wurde nichts... es fehlte mir einfach an der Zeit...


Irgendwie hatte sich dieses Spiel trotzdem in meinem Hinterkopf wie ein Implantat eingebrannt. Komplexe Weltraumspiele wie Elite und X² hatten mich schon immer fasziniert und so kam es, dass ich meinen Account am zweiten Weihnachtsfeiertag wieder für einen Monat freigeschaltet habe.

Erstaunt war ich, als ich nach dem ersten einloggen sehen musste, dass meine Corporation nicht mehr existierte und ich nun wieder in einer Caldari NPC-Corporation Perkone aufzufinden war. Doch der Schein trügte... Diese Corporation hatte sich lediglich in eine neue umgewandelt und ich konnte meine alten Begleiter und Freunde unter "United German Empire" entdecken... sogleich wurde ich auch von Spiess gefunden und angeschrieben, um wieder im Bunde dieser Spieler aufgenommen zu werden. Wundervoll wie ich finde...


Diese Corporation besteht eigentlich aus zwei Corporations, welche sich zu einer Allianz zusammen geschlossen haben... hier bin ich jedoch noch am ergründen und erforschen, was dafür die Gründe sind und welche Vorteile sich aus einer solchen Konstellation ergeben.

Jedenfalls hat Barkkor nun so viel zu tun.. im Gründe will Barkkor Missionen fliegen und Standings bei Agenten und Fraktionen gewinnen um endlich an ganz große Einsätze zu kommen... doch dazu muss noch viel geskillt werden. Für all die Schiffe, für all die Ausrüstung und für all die Waffen... ich freu mich drauf.

Dienstag, 8. Januar 2008

= Implantate

Da stand ich nun... ich wollte doch endlich meine sechs oder sieben Heavy Missile Launcher II in meine Drake einbauen.

Aber leider fehlt mir hierzu der Skill Heavy Missiles V, welcher anfangs ganze 15 Tage skilling gedauert hätte. Das ist ein sehr lange Zeit.

Nun nach kurzem anskillen auf 12T 14H 15M 39S hatte ich eine sehr gute Idee. Ich könnte doch meinen Charakter mit Implantaten aufwerten. Die Slots 1 - 5 haben so manchen Vorzug bei Gedächtnis, Intelligenz und Auffassungsgabe. Also bin ich sofort los nach Jita um dort gleich fünf +3 Implantate zu erwerben und einzusetzen.


Und siehe da... ich habe so die Skillzeit um ganze 10% senken können. Der neue Countdown stand bei 11T 9H 28M 27S. Unglaublich!

Jedoch glaube ich nicht, dass ich das am Stück wegskillen kann. Zu sehr will ich auch in anderen Bereichen besser werden. Viele 1 - 2 stündige Skillvorhaben werden sich da wohl einschmuggeln, dann kommt am Ende sicher wieder 12T 14H 15M raus *grins*

Der größe Nachteil der Implantate ist, dass sie bei einem Auslöschen meines Charakters Barkkor einfach weg sind und ich wieder ca. 30 Millionen ISK investieren muss. War es das Wert? Natürlich war es das Wert. Wer soll mich schon aus meiner Kapsel schießen wollen? Ich bin doch harmlos und friedlich *schüchtern umguck*

Montag, 7. Januar 2008

= Abfallverwertung

Heute habe ich das Salvaging für mich entdeckt... im Grunde ist das neben den Social Skills eine optimale Ergänzung für einen Mission Runner. Da ich schon nicht so gern Bergbau betreibe ist diese Art von Abfallverwertung eine wundervolle Beschäftigung und Einnahmequelle nach einer ruhmreich gewonnenen Schlacht.


Einfach und schnell die Skillpunkte in die richtig Fertigkeit gesteckt und schon konnte ich Salvaging erlernen und den Salvager I einbauen... leider jedoch musste ich auf einen meiner geliebten 'Arbalest' Assault Missile Launcher verzichten. Doch davon bleiben mir ja weiterhin noch 6 Stück... ich könnte auch auf meinen liebgewonnenen Small Tractor Beam I verzichten... mal sehen. Wobei dieser sehr wichtig ist, bei meiner viel zu langsamen und trägen Drake... *grübel*

Jedenfalls kehre ich nun von erfolgreichen Missionen mit wertvollen Gegenständen in meinem Laderaum zurück. Nicht mehr nur die minderwertigen Loots. So macht es Spaß. Nach den Schlachten auch noch den wertvollen Schrott einzusammeln, hätte ich mir nicht so unterhaltsam vorgestellt...

Sonntag, 6. Januar 2008

= Ansehen bei Agenten

Es ist recht hart, sich bei einem Agenten auf ein Ansehen von 10.0 hochzuarbeiten. Ich wollte das nun einfach mal probieren, indem ich all seine Aufträge gewissenhaft durchführe.


Doch leider komm ich nicht besonders schnell vorwärts. Meine aktuelle Agentin Ogyura Unao auf Perimeter II - Moon 1 hält sehr viele Aufgaben für mich bereit. Jedoch habe ich es bisher nur auf ein Ansehen von 6.4 geschafft.

Sicher wäre der Agent mit der nächsthöheren Qualität schon längst zu einem Gespräch bereit, doch mein Stolz und mein "Komplettierungsdrang" zwingen mich auch die weiteren Ansehenspunkte bei dieser Agentin zu "verdienen"...


= Ist das reine Zeitverschwendung? =


Meine Skillpunkte habe ich heute in die Kategorie Electronics gesteckt....
= Targeting
= Long Range Targeting
= Signature Analysis
Damit ich noch mehr Ziele, noch schneller und auf noch größere Entfernung aufschalten kann... anschließend werde ich mich wieder den Social (Mission Runner) Skills widmen.

Samstag, 5. Januar 2008

= Mission Runner Skills

Nachdem ich mich bei meiner Caldary Navy Agentin Ogyura Unao auf Perimeter II - Moon 1 bis zu einem Ansehen von 4.5 von 10.0 hochgearbeitet hatte musste ich feststellen, dass es selbst für die Ansehenverbesserung einen eigenen Skill gibt...


In der Sparte Social verbergen sich gleich zwei Skill, welche einem als Mission Runner das "Leben" leichter machen... ich konnte mich gar nicht entscheiden, welchen ich zuerst auf den nächsten Level bringen soll...


Zum einen wäre das der "Social" Skill selbst.
Pro Level ganze 5% mehr Ansehen bei Fraktion und Agenten... das wären bei Level 5 ganze 25% mehr Ansehen.


Als zweites würde ich nach Abschluß jeder Mission mittels des "Negotiation" mehr Geld (ISK) bekommen.


Beiden Skills werde ich nun einen kleinen Vorrang einräumen. Zu groß ist natürlich die Verlockung nach größeren Schiffen, stärkeren Waffen und natürlich all den anderen Boni... doch hier zeigt sich EVE wieder geduldig und verlangt von mir auch diesen beiden Skill ihre Zeit zu geben... und ehrlich gesagt, sollen sie diese auch bekommen... vielleicht nicht bis Level 5. Doch ein Level 4 ist sicher machbar...

Donnerstag, 3. Januar 2008

= Die ersten Aufgaben

Nun da ich mich noch nicht wirklich entscheiden konnte, wohin mich mein Weg in EVE führen wird habe ich eine Ausbildung in militärischen Gebieten eingeschlagen... Schiffsteuerung, Waffenkunde und Schildtechnik sind nur wenige davon.

EVE Online bietet einem so wahnsinnig viele Möglichkeiten, dass man anfangs gar nicht weiß, welche Richting man einschlagen soll. Die Produktion, der Handel oder gar die Forschung sind (noch) nicht so ganz mein Fall...

Sicher hat Barkkor schon ein paar erste Erfahrungen im Bergbau gesammelt, jedoch scheit sich seine Berufung viel eher auf Agenten-Missionen zu konzentrieren.



So habe ich mir einfach als erstes Ziel ein gutes Ansehen bei einem beheimateten Agenten gesetzt. Nun gilt es die Belange und Aufgaben dieses einen Agenten auf Perimeter zu erfüllen, um an einen nächsten Agenten mit besseren und lohnenswerteren Missionen verwiesen zu werden...




Die Aufgaben sind einfach und schnell erfüllt... im Grunde ist die Geschichte der Aufgabe immer eine andere... doch der Missionsverlauf und das was man erfüllen muss, ist immer sehr ähnlich.




Ich bin schon sehr gespannt, wie lange mich das Erfüllen von Missionen in seinen Bann zieht, und was mich da noch alles erwartet...

Ich werde jedenfalls weiter berichten...

Mittwoch, 2. Januar 2008

= Barkkor inEVE.net

Um meine Bloggs hier etwas einfacher zu gestalten und für alle ebenfalls Skillwahnsinnigen da draußen habe ich meinen Charakter einfach mal beim inEVE Portal angelegt und aktualisiert.


= Barkkor inEVE =

Hier kann man nun bequem einsehen, was aktuell geskillt wird und vor allem was bereits geskillt wurde. Weiter ermöglicht diese fabelhafte Seite einen Einblick darauf, welche Schiffe ein Charakter bereits fliegen kann und noch vieles, vieles mehr...

Damit dieser Blogg nicht einfach so verpufft, habe ich den Eintrag Barkkor inEVE in der rechten "EVE Links" Liste hinterlegt.

Nachtrag 05.10.2011:
Die Website inEVE ist leider tot. Es gibt aktuell nur eine Alternative. Diese Seite findet ihr unter eveboard.com. Man kann sich dort sehr einfach per API registrieren und seine Skills zur Schau stellen.

= Barkkor in EVE Online

Dies ist der Beginn einer für mich neuen Aufgabe. Hier auf dieser Plattform will ich etwas zu meinen Erlebnissen in EVE Online berichten.

Es ist für mich einfach wichtig, so eine Art Tagebuch über die Ereignisse in diesem genialen MMORPG fest zu halten.


Ich wünsche viel Spaß beim stöbern und vielleicht wecke ich ja sogar die eine oder andere Neugier auf dieses Spiel...