Donnerstag, 19. November 2009

= Anweisung der Allianz


Die Piloten meiner Corporation waren die letzten Tage damit beschäftigt, die Kriegskasse wieder aufzufüllen. Ich konnte aufgrund von etwas ungünstigen Onlinezeiten nicht wirklich an den gemeinschaftlichen Unternehmungen teilnehmen. Doch habe auch ich meinen Beitrag geleistet, indem ich im Empire ein paar Level 4 Missionen absolviert habe. Die Missionsbelohnungen, die Kopfgelder und natürlich den Erlös des Loots sowie der Salvage-Materialien habe ich in die Kriegskasse geworfen...


Wir haben nun den Befehl erhalten, uns im Hauptquartier unserer Allianz (Ev0ke) einzufinden. Es wurde die Mobilmachung ausgerufen. Wir werden wieder in den Krieg ziehen. Die Direktive und das Ziel der bevorstehenden militärischen Aktion sind mir noch unbekannt. Und selbst wenn ich es wüsste, so würde ich es hier nicht verraten dürfen.


Nur soviel, die Situation in Cloud Ring ist noch immer sehr heiß. Wir besitzen dort trotz eines unglaublichen Aufgebots der nördlichen Streitkräfte die Souveränität in acht Systemen. Sicherlich noch immer ein Dorn im Auge von so manchem Mitglied der Northern Coalition.

Wir hingegen sind schon sehr gespannt, wohin uns die neue Direktive führen wird...

Doch wie hat es Aerouge so schön ausgedrückt: Nachrichtensperre!

Ich hingegen habe aus der letzten Schlacht gelernt. Ich habe mich mit den Laserlinsen beschäftigt und ganz nebenher Controlled Bursts auf Level V gebracht. Nun kann ich mir selbst keine Vorwürfe mehr machen...

Weiter habe ich noch ganz genau zwei Tage bis zur voll T2 gefitteten Sniper Apocalypse. Ich kann dann mit Barkkor endlich auch an allen erdenklichen Schlachtschiff-Flotten teilnehmen.

Interstellare Grüße,
Barkkor

Mittwoch, 4. November 2009

= Barkkor in Cloud Ring


Mit großer Begeisterung habe ich gestern festgestellt, dass Ev0ke nun tatsächlich auf der Influence Map zu sehen ist... wenn auch nur an einem winzigen Eckchen von Cloud Ring. So wird dort nun auch endlich transparent, was sich auf KSO schon längst abzeichnet. Ich bin sehr gespannt, wie sich das weiter entwickelt.

Um das einfach mal festzuhalten will ich Euch einen Ausschnitt der aktuellen Ausgabe der Influence Map nicht vorenthalten. Als Beweis sozusagen...

Wie ich finde, ist dies eine ganz unglaubliche Leistung von einer solch kleinen Allianz. Ich will gar nicht erst wissen, wieviele Spieler die Northern Coalition mitsamt all ihren Pets und Alts dem rein theoretisch entgegenstellen könnte...



Aber genug der Heldentaten meiner Allianz. Kommen wir zu mir bzw. meinem Charakter Barkkor...

Der aufmerksame Leser meines Blogs weiß vielleicht, dass Barkkor aktuell auf Short-Range Armageddon und Long-Range Apocalypse skillt, um auch endlich mal in einem Battleship seine Pflicht tun zu können.

Auch wenn Large Pulse Laser Specialization erst auf Level I ist und noch nicht wie vorgesehen den Level IV erreicht hat. Auch wenn Controlled Bursts erst auf halbem Weg zu Level V ist, so kann sich Barkkor problemlos in eine T2 gefittete Armageddon setzen und diese auch fliegen.


... dachte ich zumindest...

Als ich gestern Abend online kam, um mit dem CEO unserer Partner- und Nachschub-Corporation ein paar Dinge zum Thema Rekrutierung zu besprechen, war der Aufruf laut und deutlich zu vernehmen. Im Allianz-Chat wurden die Battleship-Piloten aufgefordert, in ihre Schiffe zu steigen um der Flotte beizutreten... bei Ev0ke gehört es eben zum guten Anstand, mit den Kammeraden für "die Sache" zu kämpfen.
Es ist schlichtweg undenkbar, einfach nur eingeloggt in der Station zu sitzen. Also habe ich mich schnell nach G8AD-C begeben um dort in eine fertig gefittete Armageddon zu steigen. Diese Schiffe stehen aufgrund unserer kommunistischen Struktur bei uns im Corporation-Hangar ständig bereit. Also stand einem Abend-Abenteuer nichts mehr im Wege.

Es war mein erster Einsatz in einem Schlachtschiff. Ich war trotzdem sehr zuversichtlich, dass ich alles verstehen und umsetzen konnte. Egal, was von mir verlangt werden würde...

Unser Ziel war ein Mostly Harmless Tower in 9-4RP2. Nachdem wir Position bezogen hatten, wurden nach und nach verschiedene Anbauten dieser POS zerlegt. Jammer und Autocannons waren schnell außer Gefecht gesetzt...
Ich habe getan, was mir gesagt wurde. In dem ganzen durcheinander hatte ich natürlich noch etwas mit meinen Linsen zu kämpfen. Schließlich hatte ich mich mit diesem Thema noch überhaupt gar nicht beschäftigt. Erschwerend waren da noch ständige Positionswechsel... also musste ich auch immer wieder die Linsen wechseln.



Die ersten Mostly Harmless POS-Gunner ließen nicht lange auf sich warten. Mit einem Interdictor (KB) und entsprechendem Focused-Fire der Gunner wollten sie unser vorhaben stören...



Auch mich hat es einmal hart getroffen. Zum Glück war ich ausgerichtet und konnte im letzten Moment noch raus warpen. Unsere Guardianpiloten hatten einfach zu viel zu tun... Mein Schiff war nun sehr schwer angeschlagen...

Kurzfristig entschied ich mich auf einen Guardianpiloten zurück zu warpen um wieder am Kampfgeschehen teilnehmen zu können. - eine schlechte Entscheidung - Zwar wurde meine Armageddon sofort repariert, doch trotzdem waren Schild und Hülle komplett rot.

Was macht ein pflichtbewusster Pilot in diesem Moment? Er richtet sein Schiff auf einen naheliegenden Mond aus und schällt den Tower wieder auf, um das Feuer zu eröffnen.

Kann mir mal einer erklären, weshalb ich in kürzester Zeit 15x Cap Booster 800 verbraten habe und die Armageddon trotzdem ständig aufgrund von Energiemangel die Waffen deaktiviert hat? Nein, ich hatte meinen Sensor Booster, mein Damage Control und meinen MicroWarpdrive nicht an.

Sicherlich, Controlled Bursts auf V wäre von Vorteil. Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass die 5% so unglaublich viel bringen.

Es kam, wie es kommen musste. Ich würde von den Gunnern aufgeschalten und konnte nicht raus warpen. Dies hatte zur Folge, dass meine erste und hart erskillte Armageddon einfach geplatzt (KB) ist.

Natürlich hatte dies einen verdienten und unglaublich langen Anschiss des sonst sehr ruhigen FC's zur Folge... *grmpf*

Noch 3 Tage und 11 Stunden bis Controlled Bursts V. Ich bezweifle, dass dies beim nächsten mal ausreichen wird, mein Cap-Problem zu beheben. Gibt es noch weitere Skills, welche mir da helfen? Kann ich die Effektivität der Cap Booster irgendwie erhöhen? Oder wie könnte ich sonst noch meinen Cap optimieren?

Interstellare Grüße,
Barkkor

Freitag, 30. Oktober 2009

= Ev0ke in Cloud Ring


Wie man bei KSO deutlich sehen kann, ist die Region Cloud Ring nicht mehr ganz so deutlich in den Händen von Mostly Harmless wie es vielleicht die allseits bekannte Influence Map vermuten läßt.

Vor ein paar Tagen ist die G8AD-C Station von Ev0ke übernommen worden. Seither sind die Kampfverbände der NC nur noch vereinzelt und meist auf der Flucht anzutreffen. Kämpfen wird aus dem Weg gegangen und es wird nur noch Schadensbegrenzung betrieben. Material und POSen werden demontiert und abtransportiert.

Sogar Defi4nt haben nun als letzte NC-Fraktion die Koffer gepackt und sich auf den Heimweg gemacht...

Ich selbst war gestern mit Ev0ke-Verbänden in und um G8AD-C zu später Stunde unterwegs, doch von der NC wollte sich keiner blicken lassen. Ich bin sehr gespannt, wie sich diese Situation weiter entwickeln wird. Schließlich hat dies alles nur mit ein paar Reibereien mit Mostly Harmless und daraus resultierend ein paar streifzügen nach Cloud Ring begonnen...

Noch immer bin ich in kleinen Schiffen unterwegs. So hatte ich gestern das Vergnügen mit einer Raptor meinen Dienst zu tun... leider hat es für keine Killmail gereicht. Ich werde mich jedoch weiter bemühen.

Mein EVEmon zeigt noch immer 39 Tage bis Amarr Fleet-Battleship an. Das hört sich natürlich noch immer nach einer langen Skillzeit an. Doch dieser Skillplan beinhaltet natürlich eine voll T2 gefittete Shortrange-Armageddon und eine ebenfalls voll T2 gefittete Longrange-Apocalypse. Das ist doch ein schönes Ziel. Ich freu mich drauf...



Weiter sitze ich zur Zeit öfter an meinem Notebook. Da dies nicht EVE-tauglich ist, habe ich mir ein paar nette Flashgames angeschaut und eines hat es mir ganz besondes angetan. Nicht nur, weil es so wundervoll zu EVE Online passt. Es ist auch sonst sehr gut gelungen und hat mich trotz seiner Einfachheit schon viele Stunden bestens unterhalten.


Das Spiel nennt sich einfach "The Space Game" und ich kann es jedem nur wärmstens empfehlen... bitte nehmt Euch die Zeit und spielt kurz das Tutorial durch. Viel Spaß...


Interstellare Grüße,
Barkkor

Dienstag, 20. Oktober 2009

= Noch nicht wirklich da...


So sehr ich diesen Blog hier vernachlässigt habe, so sehr habe ich auch meine Corporation und Allianz vernachlässigt. Das schlechte Gewissen plagt mich....

Doch wie soll ich das jetzt erklären?

Ich war in den Weiten des Weltraums verschollen...


Dummerweise hatte ich mich einer dieser verlockenden Bierrundreisen angeschlossen. Ich liebe dieses Gebräu und es gibt Systeme innerhalb von New Eden, welche aufgrund ganz besonderer Biersorten sogar nach eben diesen benannt wurden...

So kam, was kommen musste. Nachdem ich die Herausforderungen und Prüfungen der Systeme Ardallabier und Mesybier erfolgreich überstanden hatte, brachen wir mit dem Reiseleiter zu der entlegenen Region Sinq Laison auf. Diese ist berühmt und berüchtigt für ganz spezielle Biervarianten. So habe ich mir erzählen lassen, kommt es auch, dass es dort gleich zwei Biersysteme gibt.

In Alsottobier haben wir den eben erwähnten Reiseleiter in einer Brauerei an eine hübsche Ausschank-Kellnerin verloren und waren auf uns alleine gestellt. Zum Glück hatte ich nach einer bitter durchzechten Nacht noch den Shuttlepass und die Reiseroute des Veranstalters in der Tasche. Das nächste Ziel lautete Brybier. Ich konnte mich auf der Reise dorthin wieder ganz gut erholen. Doch wie es sich herrausstellen sollte, war dies erst der Beginn meiner Odyssey.
In der Sinq Laison Region kann man ganz ausgezeichnet versumpfen und untertauchen...
doch hätte ich nie zu glauben gewagt, dass ich viele Wochen später mit einer Amnesie wieder zu mir komme. Natürlich weiß ich nichts mehr vom letzten Ziel meiner Rundreise. Ich habe meine Implantate und Lernplatinen bereits überprüft. Zum Glück scheint nichts zu Schaden gekommen zu sein...

Irgendwann werde ich mal wieder nach Brybier aufbrechen und der Sache auf den Grund gehen. Doch nun gibt es erst einmal wichtigere Dinge zu tun.

Interstellare Grüße,
Barkkor

Samstag, 29. August 2009

= Urlaubspause


Kurz und knapp... Bomb Deployment III habe ich bereits erreicht und meine drei Manticores stehen somit fertig gefittet zum Einsatz bereit. Bomb Deployment IV werde ich bei Gelegenheit noch nachziehen...

Nun aber muss ich einen langen Skill einlegen, da ich für zwei Wochen im Urlaub bin.

Als kleines Vor-Urlaubs-Highlight bin ich gestern zufällig mit meiner Ratting-Drake an einer getakelten Dominix vorbei geflogen. Wie es schien, wollte sich deren Pilot von der Ev0ke Gang einfach nicht klein kriegen lassen. Lediglich das Schild war runtergeballert. Weiter wollte es auch nach kurzer Beobachtung jedoch nicht gehen. Die Dominix war offensichtlich in der Lage, die beiden Heavy Assault Ships samt Anhang zu tanken. Also habe ich mich erbarmt und auch all meine Waffen auf die Dominix abgefeuert... was soll ich sagen, es hat trotz meinem seltsamen Schiffchens und dem späten Eingreifen doch noch zum "Top Damage Dealer" gereicht. *grins*

Natürlich ist mir vollkommen klar, dass es im Grunde nicht möglich ist, mit einer Drake gegen die Heavy-Assault-Ship-Damage anzustinken. Doch war es trotzdem ein gutes Gefühl, als die Armor der Dominix endlich runter ging und ich mich am Ende ganz oben auf der Killmail wieder gefunden habe...

Interstellare Grüße,
Barkkor

Donnerstag, 20. August 2009

= Skillziel Unterbrechung


Unglaublich wie viele Meinungen, Tipps und Gedankenansätze es zu meinem Battleship-Problem gegeben hat. Herzlichen Dank an alle Beiteiligten. Sehr nett, mich derart zu unterstützen. Ich hoffe, dass ich letztendlich das Richtige machen werden. Denn egal wie ich es betrachte, es ist immer irgendwie ein Kompromiss.


Nun jedoch musste ich mein Battleship-Plan unterbrechen.

Wichtigere Skills sind nun Grundvoraussetzung um auch weiterhin großen Spaß bei Ev0ke zu haben. Ganze 10 Tage werde ich nun wieder in die Kategorie "Missile Launcher Operation" investieren.

Der Grund:

Ich habe ganze drei Manticores im Hangar rumstehen. Voll gefittet, nur leider liegen die Bomb Launcher und die Bomben in den jeweiligen Laderäumen der Schiffe. Und genau darum geht es. Ich will diese Bomb Launcher unbedingt fitten können. Sie versprechen eine Menge Spaß und finden schon sehr bald ihren Einsatz.

Also sieht mein Skillplan für die folgenden 10 Tage wie folgt aus:
1. Missile Bombardment V (7 days, 2 hours, 56 minutes, 27 seconds)
2. Bomb Deployment I (25 minutes, 36 seconds)
3. Bomb Deployment II (1 hour, 59 minutes, 15 seconds)
4. Bomb Deployment III (11 hours, 14 minutes, 35 seconds)
5. Bomb Deployment IV (2 days, 15 hours, 36 minutes, 7 seconds)

5 skills; Total time: 10 days, 8 hours, 12 minutes, 3 seconds

Interstellare Grüße,
Barkkor

Donnerstag, 13. August 2009

= Und was jetzt? *grübel*


Viel zu lange gab es keinen Blogeintrag mehr von mir. Doch leider komm ich aktuell weder zum EVE spielen, noch zum bloggen...

Jedenfalls sehe ich auch wieder aktiveren Zeiten entgegen und darf nun sehr stolz verkünden, dass ich das letzte Ziel bereits vor einigen Tagen erreicht habe.
Barkkor kann nun endlich die Crow und die Flycatcher fliegen. Diese beiden Schiffe haben immer einen festen Platz in den Gangs und Fleet von Ev0ke. Ganz egal, was für Aktionen anstehen.

Durch meine ursprüngliche "Caldari-Mission-Runner-Ausrichtung" stehe ich nun aber vor dem Problem, dass all die anderen Caldari Schiffe nur sehr eingeschränkt für Fleets geeignet sind. Bisher ist mir das mit meinen ganzen Jamming-Schiffen nicht so sehr aufgefallen. Doch nun stand eine für mich sehr wichtige und langfristige Entscheiung an.

Ständig werden Battleship-Piloten für alle möglichen Aktionen benötigt. Und genau da liegt mein Problem... Die Raven ist schlicht und einfach ein ein Missile-Mission-Ship und dazu noch ein Shield-Tank. Die Scorpion hat kaum Armor Slots und ist wegen ihrer ECM Boni grundsätzlich First-Target. Die Rokh hingegen ist zumindest mal kein Missile-Ship und wie ich gehört habe auch ein ganz passabler Sniper. Doch für dieses Schiff fehlen mir all die vielen Gunnery-Skills. Und bevor ich mir die Mühe mache um all die Railgun-Skills zu lernen überlege ich mir doch lieber, welche Battleships welcher Rasse all meine Anforderungen erfüllen... so bin ich auf die Amarr gekommen.

Alle Amarr Schiffe bieten Platz für Armor-Module und passen somit ganz wundervoll in jede Remote-Armor-Repair Fleet. Außerdem haben die Amarr Battelships allesamt Boni auf Laser und sind somit auch keine Mission-Missile-Ships.

So will ich unbedingt die Armageddon als Short-Range Battleship fliegen können. Die Apocalypse wird später ein wundervolles Sniper Schiff und die Abaddon gefällt mir auch ganz ausgezeichnet, hat aber vermutlich ihre Vorteile eher im PvE.

So werde ich langfristig gesehen auch in einem PvP-tauglichen Battleship sitzen. Wie mir jedoch mein EVEmon mitgeteilt hat, habe ich bis zur T2 gefitteten Armageddon knappe und schlappe 68 Tage vor mir. Wie bereits erwähnt liegt das in erster Linie an den fehlenden Gunnery-Skills...

Also sieht mein Skillplan aktuell wie folgt aus:
  1. Amarr Battleship I - IV (6 days, 4 hours)
  2. Hull Upgrades IV - V (7 days, 9 hours)
  3. Medium Energy Turret IV - V (11 days, 15 hours)
  4. Large Energy Turret III - V (21 days, 17 hours)
  5. Motion Prediction IV - V (8 days, 11 hours)
  6. Small Pulse Laser Specialization II - IV (2 day, 7 hours)
  7. Medium Pulse Laser Specialization I - IV (3 days, 20 hours)
  8. Large Pulse Laser Specialization I - IV (6 days, 4 hours)
23 skills; Total time: 67 days, 18 hours, 59 seconds

Da habe ich etwas angefangen. Doch ich denke, dass ich auf dem richtigen Weg bin. Sollten diese Skills erst einmal gelernt sein, sind es jeweils nur noch wenige Tage bis zur T2 gefitteten Apocalypse bzw. auch Abaddon.

Interstellare Grüße,
Barkkor

Donnerstag, 30. Juli 2009

= The Butterfly Effect


Ich habe im Moment zwar sehr viel zu berichten, doch leider kaum Zeit dafür...

Damit mein Blog aber nicht komplett einstaubt präsentiere ich Euch das neue "EVE Online: The Butterfly Effect" Video...


THE UNIVERSE IS YOURS


Interstellare Grüße,
Barkkor

Montag, 13. Juli 2009

= Stöckchen


Da hat Lutheros aber ein Stöckchen ins Rollen gebracht... Ich habe eben eines von Sendriss aufgefangen.


Wie dem auch sei, ich finde solche bloggübergreifenden "Aktionen" eigentlich ganz nett. Schließlich erfährt man endlich wo sich die Mitblogger so rumtreiben und was deren langfristige Ziele sind. Sehr schöne Sache. Da will ich mich doch gleich mal anschließen.

Wie lange Spielst du schon Eve?
Begonnen hat die Faszination für EVE im Spätsommer 2006. Da habe ich auf der Games Convention in Leipzig einen wundervollen EVE Online Stand vorgefunden und war sofort in dessen Bann gezogen... Barkkor ist jedoch erst im Juni 2007 von mir erstellt worden... da hatte ich diverse Trials hinter mir und war immer irgendwie hin- und hergerissen.


Welche Rasse(n) spielst du?
Ich spiele Caldari. Auch bin ich einer der wenigen, die nur einen Charakter haben und somit versuche ich diesen so gut es geht zu spezialisieren... doch das ist nicht immer einfach. Schließlich kann ein Charakter mit nur 27 Millionen Skillpunkten bei weitem noch nicht alles. Damals hatte ich für Barkkor die Rasse Caldari gewählt, weil mir von irgendwem gesagt wurde, dass sich die Caldari am Anfang als Mission-Runner recht leicht tun... das ist der einzige Grunde, weshalb ich noch heute diesen Caldari Charakter habe...


Wo hältst du dich hauptsächlich auf?
Aktuell in Syndicate im Bunde der Allianz Ev0ke ärgern wir erfolgreich die Northern Coalition und insbesondere Mostly Harmless...


Was ist deine Haupteinnahmequelle?
Einnahmequelle? Naja... in erster Linie wohl das Ratting und ein klein wenig das Mission-Running... doch so viel ISK brauch ich nicht um Spaß zu haben.


Carebear oder PvP?
PvP. Meiner Meinung nach ist EVE nicht dafür entwickelt worden, gelangweilt im Empire rumzusitzen. Da kann ich ja gleich ein Singleplayer-Game zocken...


Was ist dein nächstes großes Skillziel?
Nachdem ich in Kürze auch Interceptor und Interdictor fliegen kann, will ich endlich auch ein Battleship PvP tauglich fliegen und fitten können. Hier gehen die Meinungen jedoch schwer auseinander... vermutlich wird dies mein erstes Schiff sein, welches nicht aus den Forschungs- und Produktionshangars der Caldari entstammt. Was für ein Battleship das letztendlich sein wird, kann ich heute noch nicht sagen. Es wird jedenfalls keine Missiles abfeuern...


Was ist dein(e) Lieblingsschiff(sklasse)?
Ich fliege die Rook und die Falcon in entsprechenden Gangs ganz gerne. Doch diese als Lieblingsschiffe zu bezeichnen fällt mir schwer. Es muss Spaß machen. Und den kann ich selbst in einer T1 Frigate haben...

Und so werde ich nun dieses eben gefangene Stöckchen wieder ins All werfen, in welche Richtung e auch immer treiben mag... ich hoffe, der Fänger rückt auch ein paar Informationen zu sich und seinem Charakter raus...

Interstellare Grüße,
Barkkor

Montag, 6. Juli 2009

= Skilltraining completed


Wie ich hier bereits ausführlich berichtet hatte, wollte ich für die ruhigeren Zeiten in meinen Urlaubsklon endlich auch die Level 5 Implantate einsetzten können.

Außerdem wollte ich auch ein wichtiges Supportschiff im PvP fliegen können. Daher hatte ich mir den Heavy Interdictor (Onyx) ausgesucht.

Der Skill Heavy Interdictor IV sollte reichen, um die Vorzüge dieses Schiffes einigermaßen zum Einsatz zu bringen. Generell habe ich die ganzen T2 Schiffe immer nur bis Level 4 ausgebaut. All diese Skills auf Level 5 zu bringen würde sicher sehr viel Zeit in Anspruch nehmen und steht daher gaaaaanz weit hinten in meiner Prioritätenliste.

Skillplan: Cybernetics V, Graviton Physics IV und Heavy Interdictor IV
» Skillziel erreicht!

Leider war ich durch viel zu schönes Wetter und einer gemeinen Krankheit noch nicht in der Lage an den tollen und effektiven Fleets mit Ev0ke teilzunehmen. Das stimmt mich etwas traurig. Ich hoffe jedoch, dass ich sehr bald in den Genuß kommen werde...

Wie geht es nun weiter?

Ich will Barkkor weiter in Richtung PvP voran treiben. Er soll für jede Situation das richtige Schiffchen im Hangar stehen haben und natürlich auch fitten/fliegen können.


So habe ich mir als nächstes den Interceptor (Crow) eng gefolgt vom Interdictor (Flycatcher) ausgesucht.



Dazu habe ich mittels EVEmon folgenden Skillplan erstellt:
1. Evasive Maneuvering IV » V - 4 Tage, 9 Stunden
2. Interceptors I » IV - 3 Tage, 3 Stunden
3. Destroyers II » V - 8 Tage, 17 Stunden
4. Interdictors I » IV - 3 Tage, 22 Stunden
-----------------------------------
Summe: 19 Tage, 23 Stunden

Natürlich habe ich für Barkkor noch viele weitere Skillziele. So würde ich ihn sehr gerne auch im Bereich 'Scanning' weiter ausbilden, oder endlich auch das Fachgebiet 'Thermodynamics' zu Vollendeung bringen. Dann warten da noch die unglaublichen Battleships, welche endlich auch mit T2 Waffen bestückt werden wollen. Doch ich will mir erst mal kleine Ziele stecken. Die sind einfacher zu erreichen...

Interstellare Grüße,
Barkkor

Donnerstag, 25. Juni 2009

= Seitenwechsel


Nachdem ich nun schon seit Anbeginn meines EVE Daseins an der Seite der NC (Northern Coalition) geflogen bin, hat sich das Blatt nun gewendet.

Und jetzt kann ich es ja endlich fragen:
"Wie kann es im All einen Norden geben?"
Aber das ist ein vollkommen anderes Thema. Weiter im Text...

Ich bin sehr froh, dass sich Sensus Numinis für einen Seitenwechsel entschieden hat. Wir wurden nun schon zu oft von der NC fallen gelassen. Allianzen wie PHAL, HYDRA und nun IRON sind zerbrochen, als die NC deren Hilferufe nicht hören wollte...
Ständig waren wir dabei, die NC zu unterstützen und unsere Köpfe hinzuhalten. Doch wenn es dann darum ging, selbst Hilfe zu erhalten, war die NC immer mit anderen und wichtigeren Dingen beschäftigt.


Also hat sich SeNum entschieden, das Angebot von Ev0ke anzunehmen, um an deren Seite zu kämpfen. Der Umzug und der Eintritt sind vollzogen. Die Allianz ist stabil und effektiv. Öffentlichen Berichten zu Folge geht es aktuell gegen die NC, was uns natürlich nicht unrecht ist, um unseren angestauten Frust abzubauen.



Weiter darf ich verkünden, dass ich befördert wurde. Durch diverse organisatorische und zwischenmenschliche Tätigkeiten innerhalb der Corporation wurde mir das Amt des stellvertretenden Diplomaten angeboten. Dieses Angebot konnte ich natürlich nicht ausschlagen.



Natürlich habe ich dieses verantwortungsvolle Amt nicht wegen des zugehörigen Ordens angenommen.


Doch wollte ich schon immer eine solche Auszeichnung an meine Brust geheftet bekommen.

Herzlichen Dank für das Vertrauen.
Ich werde niemanden enttäuschen.

Weiter gibt es nicht viel zu berichten. Ich werde mich nun in der neuen Allianz einleben und versuchen, mich dort bestmöglich zu integrieren.




Bis dahin sei gesagt "fly save" und neuerdings auch "YARRR".

Donnerstag, 18. Juni 2009

= Barkkor im Unknown Space


Nachdem ich nun genug Level 4 Missionen geflogen hatte, kam in mir ein bisher vollkommen unbekannter Erkundungs- und Entdeckungsdrang auf. Und was kommt einem da als erstes in den Sinn, wenn man im Empire sitzt? Richtig, in den UNKNOWN Space vordringen. Das hört sich doch spannend an. Zumindest mal reinschauen, genau das soll mein Ziel sein.



Also habe ich gestern eine meiner angestaubten Raven aus dem Hangar gezogen, um sie ganz leicht zu modifizieren. Ganz nach dem Motto:
"Was sich bei Level 4 Missionen so lange und gut bewährt hat, kann in einem Unknown System auch nicht so schlecht sein."


Doch so einfach ist das nicht. Schließlich will man in einem Wurmloch eine "Eierlegende Wollmilchsau" haben. Dieses Schiff soll so unglaublich viele Eigenschaften haben, dass es schon nicht mehr zu fitten ist: Es soll...

... unschlagbar gut schildtanken können
... die angekratzte Armor reparieren können
... sehr, sehr viel Schaden verursachen
... nicht scrambelbar sein *zwinker*
... unbegrenzt Munition haben *nochmal zwinker*
... natürlich auch für PvP geeignet sein
... schnell und effizient scannen können
... einen großen Laderaum für Loot haben
... cloaken wäre auch noch wunderbar
... und noch viele, vieles mehr...

Ihr seht schon, all das ist natürlich nicht möglich. Ich habe mich auf ein paar Dinge wie z.B. den Scanner und ein paar Armorrepper Drones beschränkt.

Und dann habe ich mich auf die Suche nach einem Wurmloch gemacht. Erstaunlicherweise hatte ich sehr schnell die ersten Anzeichen für ein Wurmloch gefunden. Doch dann hat es noch immer eine ganze Stunde gedauert, bis ich dieses auf 100% Signalstärke hatte. Ich war echt ewig am umherschieben und verändern der Scannbubbles...


Da habe ich mir doch gleich mal meine Scannskills angeschaut und festgestellt, dass ich daran dringend etwas ändern muss: Astrometrics III, Astrometric Acquisition II und Astrometric Rangefinding II. Von Astrometric Pinpointing erst gar nicht zu reden. Doch will ich nicht aus dieser Laune heraus mein aktuelles Skillziel unterbrechen.

Und ganz plötzlich war es dann doch auf meinem Bildschirm.
Das Wurmloch mit dem Ziel: Unbekannt!




Ich habe ein Wurmloch mit der Bezeichnung K162 gefunden, welches die Datenbanken ganz einfach als Typ "zufällig" klassifizieren.

"Das Ziel dieses Wurmloch ist zufällig, Gerüchte sagen das diese Wurmlochklasse entsteht wenn das entsprechende Wurmloch zuerst von der anderen Seite geöffnet wurde."

War ja klar. Ich habe also keine Ahnung, was sich auf der anderen Seite befindet.
Mutig wie ich bin, habe ich natürlich trotzdem den "Jump"-Button gedrückt.

Und da war ich nun. Zum ersten mal im Unknown Space. Angespannt und doch zufrieden. Nun konnte ich endlich bei Ellatha nachschlagen, wo ich überhaupt gelandet war.

  • Signature: J212304
  • System Name: Unknown
  • Constellation Name: Unknown
  • Region Name: Unknown
  • Anomaly Name: Cataclysmic Variable
  • Class: 3 Unknown Space

Wie bitte? Was ist denn eine Cataclysmic Variable und was zum Teufel soll mir denn "Class: 3 Unknown Space" sagen? Davon habe ich nun wirklich keine Ahnung... aber gut, dass ich nachgeschlagen habe. *kopfschüttel*
  • Anomaly: Cataclysmic Variable
  • Repair amount -27%
  • Shield transfer amount -27%
  • Shield repair +55%
  • Remote repair +55%
  • Capacitor capacity +55%
  • Capacitor recharge +55%
  • Unconfirmed Intel
  • Class 3 (dangerous unknown): Frontier Anomaly
    - outpost
    - fortification
  • Suggested Fleet / Gang:
    Minimum suggested gang of 2x HAC/BC and 1x Logistics, alternatively 2x tanked BS
Also habe ich kurzerhand meine Core Scanner Probes ausgepackt um mich mal zu orientieren. Unmittelbar danach hatte ich sieben 100% Signaturen auf der Liste... gleich die erste nannte sich Solar-Site. Die habe ich dann auch auf 100km angeflogen.

Dort war eine lächerliche Sleeper-Frigate vorzufinden, welche mich zwar noch gewebbt und gescrambelt hat, doch gleich darauf meinen Cruise Missiles zum Opfer fiel. *hrhrhr*

Aber, oh Schreck, sie hat noch nach "Hilfe" gerufen...


Das war genau der Moment, in welchem weitere neun Sleeper in hoher Geschwindigkeit auf mich zusteuerten. Darunter natürlich gleich nochmals vier Tackler-Frigaten, vier Cruiser und ein Battleship. *grmpf*

Ein komisches Gefühl habe ich erst bekommen, als meine Cruise Missiles vollkommen wirkungslos in einen der Cruiser eingeschlugen. Meine Lieblingsmissiles haben so gut wie KEINEN Schaden angerichtet...

In eben dieser Sekunde habe ich entschieden, das Wurmloch so schnell wie möglich wieder zu verlassen und nochmals darüber nachzudenken, bevor meine Raven gescrambelt und in aller Ruhe zerlegt wird.

Ja, ich habe gestern Abend etwas tolles in EVE erlebt. Und nein, ich kann es nicht als Erfolg betiteln. Eher als eine neue und verlustfreie Erfahrung.

Was lernen wir daraus? EVE ist kein Singleplayer Spiel. Ich werde so etwas das nächste mal mit ein paar Corp-Kollegen aufziehen.

Interstellare Grüße,
Barkkor

Montag, 15. Juni 2009

= Urlaubslektüre

Ich habe über Pfingsten zwei Wochen Urlaub an einem Standstrand italiens verbracht. Dort hatte ich endlich mal wieder die Möglichkeit ein Buch in aller Ruhe zu lesen. Und da es so wundervoll zu EVE passt, will ich es Euch einfach mal kurz vorstellen.

Für knappe Euro 10,- erhaltet ihr ein geniales Science Fiction Werk. Dieses Buch beinhaltet die abgeschlossene Antares-Trilogie von Michael McCollum. Man entdeckt während der überaus spannenden Geschichte unzählige Parallelen zum EVE Universum.

Die Entdeckung der Wurmloch-Faltpunkte im Weltall haben der Menschheit die Möglichkeit gegeben, ferne Planeten zu kolonisieren. Aber im Jahre 2512 kommt es zur Katastrophe. Der Riesenstern Antares wird zur Supernova, die kosmische Explosion blockiert sämtliche Faltpunkte und bringt die galaktische Raumfahrt schlagartig zum Erliegen. Mehr als 100 Jahre später erwacht einer der Faltpunkte im Valeria-System zu neuem Leben. Ein riesiges Raumschiff kommt durch. Aber die Besatzung ist tot, das Schiff weist die Spuren einer mörderischen Raumschlacht auf. Es gibt nur eine Schlussfolgerung: da draußen tobt ein intergalaktischer Krieg... (weiterlesen?)


Ich will hier eigentlich keine Werbung machen. Doch könnte ich mir vorstellen, dass vielleicht sonst noch jemand einen Urlaub ohne geeignete Lektüre vor sich hat.

Interstellare Grüße,
Barkkor

Mittwoch, 10. Juni 2009

= Skillplanänderung


Kürzlich hatte ich angekündigt, dass ich die nächsten 23 Tage und 12 Stunden auf Heavy Interdictor (Onyx) skillen will.

Leider gelingt es mir nie, einen solch langen Skillplan auch tatsächlich durchzuziehen. Erst war da der zweiwöchige Urlaub, bei welchem keiner der benötigten Skills rein gepasst hatte. Daher beschloss ich kurzerhand, während dieser Zeit meine Navigation-Skills zu verbessern und somit gleich mal Acceleration Control V angestartet und mangels Anwesenheit tatsächlich durchgezogen.

Dann war da das kürzliche [IRON] Ereignis, welches mich mangels Allianz wieder ins Empire strafversetzt hat. Seiher fliege ich Missionen für die Caldari Navy um mein Wallet wieder in den 10-stelligen Bereich zu bringen. Was mir gestern Abend auch gelungen ist. *freu*


Jedenfalls habe ich mir nun Gedanken gemacht, was denn während dieser Zeit im Empire sinnvolles zu skillen wäre. Etwas, was ich schon lange vor hatte. Etwas, was seit langem mal nichts mit PvP zu tun hat. Etwas, worauf man sich freuen kann und den größtmöglichen Nutzen bringt. Da ist mir eigentlich nur der lang ersehnte Wunsch eingefallen, in meinen Empire-Klon endlich die Improved Implantate einsetzten zu können. Das würde bedeuten, dass die Skills mittels der +5er Attributs-Implantate noch schneller ticken.


Also lautet mein aktueller Skillplan:
1. Propulsion Jamming IV » V - ... 23 Stunden
2. Cybernetics IV » V - 11 Tage, 14 Stunden *freu*
3. Heavy Interdictors 0 » IV - 5 Tage, 2 Stunden
4. Graviton Physics II » IV - 4 Tage, 7 Stunden (Pflicht für Warp Disruption Field Generator!)
-----------------------------------
Summe: 21 Tage, 10 Stunden

Ich bin schon sehr gespannt, ob ich dieses Vorhaben tatsächlich auch durchgezogen bekomme. *daumendrück*

Sonntag, 7. Juni 2009

= IRON zerbröselt...

Da ist man mal kurz für zwei Wochen im Urlaub und muss direkt nach der Heimkehr feststellen, dass man plötzlich das Opfer einer internen Allianzkrise wurde.


Wie ich feststellen musste, haben ganze neun Corporations die Allianz [IRON] verlassen. Darunter auch meine eigene. Die Gründe dafür sind in allen Foren nachzulesen. Doch irgendwie habe ich noch nicht so ganz die Übersicht gewonnen.

Verluste habe ich diesmal zum Glück nicht erlitten, da ich all meine Schiffe und meine Ausrüstung für den Urlaub ins Empire ausgelagert hatte.

Mal sehen, wohin mich die Strömung nun treibt.

Fly Save...

Dienstag, 19. Mai 2009

= Verlustmeldung

Da macht man sich die Mühe und erstellt einen Alt Charaker auf seinem Account. Diesem widmet man ein paar Tage von der kostbaren Skillzeit, damit er einigermaßen anständig eine gefittete und geriggte Bestower fliegen kann. Außerdem belässt man diesen Alt extra in einer NPC-Corporation, damit man nicht den vielen Kriegsgegnern und Feinden ausgesetzt ist, wenn man mal etwas durchs Empire transportieren will. Wie gestern geschehen...

Warum ich das erzähle?
Ich habe einen sehr schweren Verlust erlitten...


Triumvirate scheint ja schlimm eines auf die Mütze bekommen zu haben, dass sie jetzt schon Suicide Ganking betrieben müssen. Jedenfalls vermute ich, dass [TRI] nun mit dieser verzweifelten Art der Kriegsführung versucht die [NC] zu schwächen, indem sie einfach die Transport- und Nachschubwege belagern. Sicherlich kein einfach Job. Leider hat es in diesem Fall mich getroffen. Das Killboard zeigt einen Verlust von 333 Millionen ISK auf. Dies ist sogar noch untertrieben... *autsch*


Einzige Genugtuung ist die daraus resultierende sofortige Gesetzesvollsteckung durch die CONCORD. Auch wenn es meine Vergeltunglust noch lange nicht gestillt hat...

Merke:
» In Zeiten des Krieges darf man keinem Vertrauen.


Um dieses Erlebnis zu verarbeiten, werde ich mich nun für 2 1/2 Wochen in den wohl verdienten Urlaub begeben. Danach sehen wir weiter...

Und wieder einmal,
FLY SAVE

Mittwoch, 13. Mai 2009

= Force Recon Ship

Nachdem ich Euch nun die letzten Beiträge mit Stealth Bombern und Heavy Assault Ships gelangweilt habe, ist heute mal das Force Recon Ship dran. Was als Caldari eben die Falcon ist. Vor langer Zeit hatte ich darüber berichtet und die Skills dafür geplant. Diesen Skillplan habe ich mit ein paar Unterbrechungen auch durchgezogen. Doch bis heute habe ich noch kein Force Recon Ship geflogen. Dies soll sich nun ändern... ich habe mir kurzerhand eines zugelegt und nach bestem Wissen und Gewissen gefittet.




Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt, wie sich die Falcon im Einsatz verhält. Inzwischen habe ich mit der Blackbird ein paar Flugstunden hinter mir und somit auch Erfahrung im Jammen gesammelt. Bisher sogar verlustfrei. Es war zu meinem Erstaunen auch der eine oder andere Kill dabei. Aber genug von der Blackbird.


Jedenfalls steht die gefittete Falcon nun in Pure Blind und wartet auf ihren ersten Einsatz. Wie vorgesehen habe ich auch einen Cynosural Field Generator mit drauf gepackt. Leider habe ich keine Ahnung, was da so an Liquid Ozone verbraten wird, wenn da ein Capital Ship durchspringen will... ich bin mir jedoch sicher, dass ich da mit meiner Cynosural Field Theory I nicht besonders weit kommen werde.
Ihr werdet davon lesen...

Kommen wir zum nächsten Thema.



Aktuelles Skillziel: Onyx
Erst schien es mir sehr einfach, als nächstes auf einen Heavy Interdictor zu skillen. Doch beim näheren Betrachten fällt einem auf, dass man doch etwas Skillzeit vor sich hat.
1. Propulsion Jamming V 14 Tage, 3 Stunden (Pflicht!)
2. Heavy Interdictors IV 5 Tage, 2 Stunden (Level 4 für etwas Effektivität!)
3. Graviton Physics IV 4 Tage, 7 Stunden (Pflicht für Warp Disruption Field Generator!)
-----------------------------------
Summe: 23 Tage, 12 Stunden

Auf Graviton Physics bin ich auch erst beim betrachten der Fittings gekommen. Doch da ich in EVE einfach Ziele brauche, werde ich dieses so lange verfolgen, bis mal wieder etwas dazwischen kommt. *grins*

Intergalaktische Grüße,
Barkkor

Montag, 4. Mai 2009

= Thermodynamics

Anfangs habe ich mich noch gefragt, warum die Anzeigen auf Screenshots oder Videos mancher Spieler rote Ränder aufweisen. Doch natürlich nutzt der erforschende Spieler gerne auch mal die rechte Maustaste auf einem eingebauten Modul und entdeckt sofort die Funktion "Modul überladen".

Weitere Nachforschungen haben ergeben, dass dies durch den Skill Thermodynamics überhaupt erst ermöglicht wird. Wissbegierig wie ich nun mal bin habe ich also begonnen die Grundvoraussetzungen für eben diesen Skill zu schaffen. Doch 'Energy Management V' war eine echt harte Nuss. Mit ca. 11 Tagen war es für einen Skillwechsler wie mich nicht so einfach, diesen Skill zu vollenden.


Doch ich habe es durchgezogen um gleich anschließend den Skill 'Thermodynamics' erlernen zu dürfen. Natürlich wollte ich das anschließend auch gleich mal ausprobieren und musste leider feststellen, dass dieser Skill auf Level 1 unglaublich schnell die einzelnen Module zerstört.

So will ich diesen Skill mindestens auf Level 4 bringen, bevor ich ihn im Gefecht einsetzen werde. Schließlich will ich während eines Gefechts nicht plötzlich ungefittet dastehen^^

Die Kehrseite ist die danach anstehende Reparatur dieser Module. Nach einer Überlastung bleiben die einzelnen Module natürlich beschädigt. Man kann diese überladenen Module jedoch selbst wieder instand setzen, ohne irgendwo andocken zu müssen. Dies geschieht durch den Einsatz von 'Nanite Repair Paste'. Das Zeug ist recht teuer, langsam und noch dazu hat man einen hohen Verbrauch.

Weitere Nachforschungen haben jedoch ergeben, dass es noch zwei weitere Skills gibt, diese Reparaturen schneller und günstiger zu machen.

  • Nanite Operation > 5% Reduktion des Verbrauchs von Nanobots
  • Nanite Interfacing > 20% höherer Reparaturumfang je Sekunde

Aktuell sind Thermodynamics, Nanite Operation und Nanite Interfacing jeweils auf Stufe drei. Somit kann ich diese Fähigkeit schon ein klein wenig einsetzen.

Es stehen aktuell noch so viele andere Dinge an, welche ich ingame gerne beherrschen würde. Daher ist es wie immer bei Barkkor. Mal wieder eine offene Baustelle, welche nicht ganz zu Ende gebracht wurde. Ich bin mir aber sicher, dass ich hier in Kürze noch etwas Skillzeit investieren werde. Thermodynamics scheint mir in gewissen Situation recht brauchbar zu sein. Wobei ich noch ein ganz klein wenig daran zweifle, im Streß des Gefechts überhaupt an die Überlastung zu denken. Da gehört sicher eine gute Portion Ruhe und Erfahrung dazu... *schmunzel*

Intergalaktische Grüße,
Barkkor

Mittwoch, 29. April 2009

= Ausrüstungsverwaltung

Also ich habe ja echt keine Ahnung, wie ihr bisher klar gekommen seid. Doch ich hatte mir die ganzen Fittings im EFT (EVE Fitting Tool) zusammengestellt und abgespeichert.
Damit ich dann später diese Fittings immer zur Hand habe, wurden diese zusätzlich noch als Text im ingame Notizbuch eingepflegt. Von Übersichtlichkeit und Pflegeaufwand wollen will hier erst gar nicht reden. *seufz*


Doch nun haben wir eine wundervolle Ausrüstungverwaltung, welche ich mir mal näher angesehen habe. Man kann all seine bestehenden Fittings abspeichern und jederzeit wieder abrufen. Genau so etwas habe ich mir immer gewünscht. Vor allem, wenn man mal schnell ein Schiff zusammenschrauben muss reicht ein Klick auf "Ausrüsten" und (mal davon ausgehend, dass alles im Hangar vorhanden ist) schon kann es losgehen.


Ein paar verbesserungswürdige Kleinigkeiten sollten noch durch CCP ausgebügelt werden, doch diese "Neuerung" hilft mir ungemein. Es ist echt eine Bereicherung. Vor allem, weil ich mir die ganzen Equipmentnamen nicht merken kann/will. Ganz besonders, wenn es um das "Best-Named-Zeugs" geht.


Sehr gelungen finde ich auch, dass man nicht nur seine persönlichen Ausrüstung verwalten kann, sondern auch gleich auf die empfohlenen Fittings der Corporation zugreifen kann. Da wurde den Spielern ein sehr wertvolles ingame Tool in die Hände gelegt, welches jede Corporation unbedingt nutzen sollte, um später die "Fitting Failed!" Kommentare im jeweiligen Killboard zu verringern bzw. sogar ganz zu vermeiden.


Ich werde mich jetzt mal darum kümmern, all meine liebevoll zusammengestellten Fittings in diesem Tool mit eindeutigem Namen zu hinterlegen. Denn irgendwann kommt der Moment, an dem ich wieder eine Mission-Raven zusammenschrauben muss. Dann werde ich doch sehr froh sein, wenn ich nur den Button "Ausrüsten" anklicken muss.


Mich würde noch sehr interessieren ob und wie ihr bzw. eure Corps diese Ausrüstungsverwaltung nutzen?

Intergalaktische Grüße,
Barkkor

Montag, 27. April 2009

= Barkkors Rüstkammer

Es juckt mich so sehr in den Fingern. Meine Rüstkammer in Pure Blind ist vollgestopft mit fertig gefitteten PvP-Schiffen. Leider läßt mich mein Privatleben nicht an den täglichen Schlachten teilnehmen. Möglichkeiten gibt es genügend, die vielen Fleets müssen aber ohne mich auskommen...

Doch ich bin gewappnet. Ich habe inzwischen eine ganz passable Anzahl an Einsteiger-Schiffen am Einsatzort:
3x Blackbird, 3x Kitsune, 3x Manticore und 2x Cerberus


Nun hoffe ich sehr, dass ich mal etwas früher am Abend in EVE einloggen kann. Bisher waren die Fleets immer gerade fertig, oder aber so weit weg, dass ich nicht so einfach dort hingelangen konnte. Mal sehen, irgendwann werde auch ich meine nicht nennenswerten PvP-Erfahrungen erweiterung können.


So, genug geheult... das ist ganz allein mein Problem.

Intergalaktische Grüße,
Barkkor

Dienstag, 21. April 2009

= Stealth Bomber

Schon immer haben mich Stealth Bomber interessiert. Die für ein solch kleines Schiffchen doch recht angemessene Feuerkraft und dazu noch der Tarnmodus bei passabler Fluggeschwindigkeit. Sehr verlockende Dinge, wie ich finde. Über die Einsatzmöglichkeiten kann man natürlich streiten.

Bisher wurde mir von erfahrenen PvP'lern von Stealth Bombern abgeraten. Die Vorteile und Möglichkeiten gegenüber anderen PvP-Schiffen sind wohl viel zu gering.

Doch heute hatte ich mal Zeit, die Patch Notes für Apocrypha 1.1 genauer zu studieren und da sind mir folgende Änderungen aufgefallen:
  • Die Rolle der Stealth Bomber wurde auf eine Anti-Schlachtschiff-rolle neu ausgerichtet. Sie können nun mit Siege Missiles Launcher bestückt werden und verwenden Torpedos an Stelle von Cruise Missiles, was es ihnen ermöglicht, einen großen Salvenschaden gegen große Ziele zu verursachen und erhalten die Möglichkeit Covert Ops Tarnung zu verwenden, daher können herumwarpen während sie getarnt sind. Zusätzlich wurden die Bomben billiger gemacht und die Bomb Launcher können nun in jeden High Slot von Bombern montiert werden, zusammen mit anderen Änderungen, die ihnen helfen. 
  • Stealth Bombers erhalten nun einen Bonus auf den Einbau von Siege Missiles anstelle von Cruise Missile Launcher. 
  • Stealth Bombers können ein Covert Ops Tarnung ausrüsten und verwenden, was es ihnen ermöglicht, zu warpen während sie getarnt sind. 
  • Stealth Bombers haben nun einen 15% Schadensbonus für Rassentorpedoes pro Covert Ops Skill. 
  • Stealth Bombers haben nun einen Flugzeit und Geschwindigkeitsbonus für Torpedos. Die Energieversorgungs- und CPU-Attribute wurden für alle Stealth Bombers angepaßt. 
  • Die Grundgeschwindigkeit der Stealth Bombers wurde erhöht. 
  • Bomb Launchers können nun auf jeden High Slot von Bombern montiert werden.

Dies hat mich natürlich sehr gefreut, da ich gleich drei gefittete Manticore in Pure Blind rumstehen habe. Diese Änderungen hören sich sehr vielversprechend an. Wie sich das letzendlich auf den Nutzen und die Einsatzmöglichkeiten dieser Schiffe auswirkt, kann ich natürlich nicht sagen. Doch ich werde mir die Mühe machen, die Fittings entsprechend der Änderungen anzupassen. Die Cruise Launcher werden durch Siege Launcher erstetzt und mit entspechender Munition bestückt. Außerdem wird natürlich auch die Cloaking Device ausgetauscht. Getarnt warpen kannte ich bisher nur von meiner Buzzard.

Natürlich habe ich mich gleich mal in EVE eingeloggt um nachzusehen, ob die Informationen auch wirklich stimmen, da all die anderen Quellen und Tools noch die alten Daten präsentieren. Und siehe da:

  • Caldari Frigate Skill:
    10% Bonus auf die Explosionsgeschwindigkeit und maximale Flugzeitvon Torpedos je Skillstufe
    20% Bonus auf die Geschwindigkeit von Torpedos je Skillstufe 
  • Covert Ops Skill:
    5% Bonus auf den Kinetikschaden von Bomben je Skillstufe.
    15% Bonus auf den Kinetikschaden von Torpedos je Skillstufe. 
  • Rollenbonus:
    99,65% Reduktion des Energieversorgungsbedarfs von Siege-Missile-Launcher-Modulen.
    100% Reduktion der Zielaufschaltungsverzögerung nach Enttarnung. 
  • Hinweis:
    Es können Covert-Cynosural-Field Generator- und Covert-Ops-Cloak-Module eingebaut werden.

Und so habe ich all meine Skillpläne mal wieder komplett über den Haufen geworfen und gleich mal Torpedoes III angeworfen. Dank der Trainingswarteschlange geht dieser Skill heut Nacht noch in Torpedoes IV über.

Ich werde weiter berichten,
Fly Safe.

Dienstag, 7. April 2009

= Beförderung

Aufgrund meiner wenigen bzw. seltsamen Onlinezeiten habe ich mir überlegt, was ich für meine Corp tun kann. Denn an all den PvP-Aktionen kann ich nicht teilnehmen, weil ich immer irgendwie verhindert bin.

Ich kann dann in den Killboards die einzelnen Aktionen, Abschüsse und Verluste nachverfolgen, was nicht wirklich aufregend ist.

Aber auch ich will meinen Teil beitragen. Also habe ich dem CEO kurzerhand vorgeschlagen, mich um die Mitgliedsbeiträge zu kümmern. Ja, ihr habt richtig gelesen. Bei SeNum gibt es ein Beitragssystem und kein Steuersystem, wie sonst üblich. Da dies von CCP jedoch nicht vorgesehen ist, muss man alles "von Hand" überwachen, entsprechend erinnern und ggf. auch mahnen.


Weiter freue ich mich sehr, dass mir der Posten als Newsposter angetragen wurde. Schnell waren die Rechte eingerichtet und seither unterstütze ich meine Corp mit News aller Art. Ein ehrenvolles Amt, denn nichts ist langweiliger als ein Website mit uralten Schlagzeilen auf der Startseite.




Und ganz genau diese News werden aktuell auch verwendet um die Aufmerksamkeit von Corpsuchenden Spielern auf uns zu lenken. Ich muss sagen, der Job macht Spaß.


Ob mir tatsächlich jede Woche etwas neues einfällt, bleibt offen. Doch werde ich mir Mühe geben, wenn ich schon meine Kameraden im Kampf im Stich lasse.

Also freue ich mich über das mir entgegengebrachte Vertrauen und über die Möglichkeit, auch etwas für die Corp tun zu können.

Nun verabschiede ich mich erst mal ein paar Tage in den Urlaub.

Fly Safe

Dienstag, 31. März 2009

= Must see...

Leider habe ich Euch nichts neues zu berichten, da ich aktuell kaum ingame anzutreffen bin und somit auch keine nennenswerten Erlebnisse habe... doch wollte ich hier unbedingt mal wieder ein Lebenszeichen hinterlassen.

Außerdem müsst ihr Euch dieses Video anschauen. Ich habe bisher noch kein so aufwendig gestaltetes Werk eines Spielers gesehen. Meinen allergrößten größten Respekt!



Eine Beschreibung, den Hintergrund und die HD-Version (1280x720 - 173MB) dieses Videos gibt es im offiziellen Forum und zwar hier.

Fly Safe

Mittwoch, 18. März 2009

= Erste Scannversuche

Man soll sich ja die ganzen Neuerungen von Apocrypha in aller Ruhe anschauen und ausprobieren. Mag sein, dass ich dies etwas zu ruhig angehe, doch dafür schau ich mir all die Dinge sehr genau an.


Diesmal habe ich mich in meine Buzzard gesetzt um den neuen Probe Launcher auszuprobieren. Dazu muss gesagt werden, dass ich mich bisher überhaupt gar nicht mit dem Scannen geschäftigt hatte. Ich hatte zwar die Absicht und mir auch aus diesem Grund eine Buzzard angeschafft. Doch nachdem ich ein paar Exploration Guides studiert hatte, wollte ich mich lieber um andere Dinge kümmern. Mir schien dieses Thema mit all den Probes und den Skills viel zu komplex und verstrickt zu sein. Außerdem war das neue Scannsystem bereits angekündigt. Wozu also den alten Stoff lernen, wenn sich eh bald alles ändert?


Jedenfalls habe ich mir nach genauerem studieren der deutschen Apocrypha Patch Notes auch noch diesen wundervollen Beitrag zum Thema Scannen durchgelesen.


Bestens gewappnet habe ich in meiner Buzzard in Torrinos abgedockt um meine ersten Scannversuche durchzuführen. Problemlos kann man seine Probes durch den Raum schicken und dabei die Scannreichweite verändern. Somit kann man seine Entdeckung sehr schnell und einfach auf eine anwarpbare Signalstärke bekommen.



Jedenfalls hatte ich zu meiner Überraschung gleich eine kosmische Signatur auf dem Scanner und habe durch einfaches verschieben meiner 4 Core Probes die Position schnell bestimmen können. Es war ein Wurmloch. Ich als Abenteurer habe sofort es angewarpt und genauer untersucht.


Nach kurzem überlegen, hatte ich mich dazu entschlossen einfach mal durchzuhüpfen.


Natürlich führte dieses Wurmloch an einen anderen Punkt im Empire. Irgendwo weit in den Minmatar Raum. Wäre doch zu schön gewesen, wenn dieses Wurmloch in einen "Unknown Space" geführt hätte. Doch dies werde ich sicher ein ander mal erleben...

Nur ein Wurmloch in ein anderes System im Empire. Dies ist eine sehr kleine Enttäuschung nach einem für mich so bedeutenden Erfolg. Ich kann nun Wurmlöcher finden. Das reich mir fürs Erste...


Fly Safe